Trang chủ > Tin tức > Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 21,2025

Starfield của Bethesda ban đầu bao gồm các kế hoạch cho các hiệu ứng nội tạng và mất trí, nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do các rào cản kỹ thuật. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua.

Các thách thức kỹ thuật liên quan đến các chi tiết phức tạp, chẳng hạn như loại bỏ mũ bảo hiểm thực tế và thịt bên dưới. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là quá phức tạp, trích dẫn sự cần thiết phải giải thích cho các thiết kế phù hợp khác nhau, ống và kích thước cơ thể ký tự biến được kích hoạt bởi người tạo nhân vật tiên tiến của trò chơi.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismemberment, những người có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn trong giai điệu hài hước của Fallout. Ông tuyên bố rằng Gore là "một phần của niềm vui" trong bối cảnh của Fallout.

Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đã đạt được thành công đáng kể, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố game nhập vai hấp dẫn của trò chơi và chiến đấu là điểm mạnh chính của nó, vượt xa những thiếu sót nhất định.

Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã làm sáng tỏ các vấn đề hiệu suất bất ngờ, đặc biệt liên quan đến thời gian tải trong neon. Kể từ đó, Bethesda đã giải quyết một số mối quan tâm này, bao gồm cả việc bổ sung chế độ hiệu suất 60fps. Việc mở rộng không gian tan vỡ cũng ra mắt vào tháng Chín.