Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어 및 해산 효과에 대한 계획을 포함 시켰지만, 이는 궁극적으로 기술적 인 장애로 인해 폐기되었습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 복잡성이 극복 할 수 없다고 설명했습니다.
기술적 인 과제에는 현실적으로 헬멧 제거 및 기본 살과 같은 복잡한 세부 사항이 포함되었습니다. Mejillones는 게임의 고급 캐릭터 제작자가 가능하게하는 다양한 슈트 디자인, 호스 및 가변적 인 캐릭터 바디 크기를 설명 할 필요성을 인용하여 결과 시스템을 지나치게 복잡한 것으로 설명했습니다.
일부 팬들은 폴 아웃 4에 존재하는 고어와 해산이 없다는 것에 대해 실망을 표명했지만, Mejillones는 그러한 역학이 낙진의 유머러스 한 분위기에 더 잘 맞았다 고 주장했다. 그는 Gore가 Fallout의 맥락에서 "재미의 일부"라고 말했습니다.
이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 RPG 요소를 강조하고 전투의 주요 강점으로 전투를 강조하여 특정 단점을 능가했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 예기치 않은 성능 문제, 특히 Neon의 로딩 시간과 관련하여 밝혀졌습니다. Bethesda는 60fps 성능 모드 추가를 포함하여 이러한 문제 중 일부를 해결했습니다. 산산이 부서진 우주 확장은 9 월에도 시작되었습니다.
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