Дом > Новости > Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Автор:Kristen Обновлять:Feb 21,2025

Старфилд Bethesda первоначально включал планы по воздействию интуитивного кровь и расчленения, но они были в конечном итоге отменены из -за технических препятствий. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с разнообразными скафантрами игры оказалась непреодолимой.

Технические проблемы связаны с сложными деталями, такими как реалистично вывод о удалении шлема и основной плоти внизу. Mejillones описал полученную систему как чрезмерно сложную, ссылаясь на необходимость учета различных конструкций костюмов, шлангов и переменных размеров тела символа, включенных продвинутым создателем персонажа игры.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения - функции, присутствующих в Fallout 4, - Mejillones утверждал, что такие механики лучше вписываются в юмористический тон Fallout. Он заявил, что кровь был «частью веселья» в контексте Фоллы.

Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, до сих пор достигла замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента своего выпуска в сентябре 2023 года. В обзоре IGN 7/10 выделили убедительные элементы RPG и борьбу в качестве ключевых сильных сторон, перевешивая определенные недостатки.

Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda проливают свет на неожиданные проблемы с производительностью, особенно в отношении времени загрузки в Neon. С тех пор Bethesda рассмотрела некоторые из этих проблем, включая добавление режима производительности 60 кадров в секунду. Разрушенное расширение пространства также началось в сентябре.