Bethesdaのスターフィールドには当初、内臓のゴアと解体効果の計画が含まれていましたが、これらは最終的に技術的なハードルのために廃棄されました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様な宇宙で統合する複雑さが克服できないことを証明したと説明しました。
技術的な課題には、ヘルメットの除去を現実的にレンダリングするなど、複雑な詳細が含まれ、その下にある肉が根底にありました。 Mejillonesは、結果のシステムを過度に複雑であると説明し、ゲームの高度なキャラクター作成者によって可能になったさまざまなスーツのデザイン、ホース、可変キャラクターのボディサイズを説明する必要性を挙げています。
一部のファンは、ゴアの不在とバランスの欠如に失望を表明しました。彼は、ゴアはフォールアウトの文脈における「楽しみの一部」であると述べた。
この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは依然として驚くべき成功を収めており、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を集めています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの説得力のあるRPG要素と戦闘を重要な強みとして強調し、特定の欠点を上回りました。
別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンの荷重時間に関する予期しないパフォーマンスの問題に光を当てています。 Bethesdaは、60fpsパフォーマンスモードの追加を含む、これらの懸念のいくつかに対処しています。粉砕された宇宙拡張も9月に発売されました。
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