บ้าน > ข่าว > ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 21,2025

Starfield ของ Bethesda ในขั้นต้นรวมแผนการสำหรับเลือดและผลกระทบของอวัยวะภายใน แต่ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ก็ถูกยกเลิกเนื่องจากอุปสรรคทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้

ความท้าทายทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับรายละเอียดที่ซับซ้อนเช่นการถอดหมวกกันน็อกการแสดงผลจริงและเนื้อพื้นฐานด้านล่าง Mejillones อธิบายถึงระบบผลลัพธ์ที่ซับซ้อนมากเกินไปโดยอ้างถึงความจำเป็นในการออกแบบชุดสูทที่หลากหลายท่อและขนาดตัวละครตัวแปรที่เปิดใช้งานโดยผู้สร้างตัวละครขั้นสูงของเกม

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดเลือดและการสูญเสียร่องแต่ง - คุณสมบัติที่มีอยู่ใน Fallout 4 - Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าในน้ำเสียงที่ตลกขบขันของ Fallout เขากล่าวว่าเลือดเป็น "ส่วนหนึ่งของความสนุก" ในบริบทของ Fallout

แม้จะมีการละเลยนี้สตาร์ฟิลด์เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของเบเทสดาในรอบแปดปียังคงประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งและดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นองค์ประกอบเกม RPG ที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้เพื่อเป็นจุดแข็งที่สำคัญเกินดุลข้อบกพร่องบางอย่าง

การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงให้เห็นถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับเวลาในการโหลดในนีออน Bethesda ได้แก้ไขข้อกังวลเหล่านี้บางอย่างรวมถึงการเพิ่มโหมดประสิทธิภาพ 60fps การขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ก็เปิดตัวในเดือนกันยายน