Starfield di Bethesda inizialmente includeva piani per gli effetti viscerali e di smembramento, ma alla fine sono stati demoliti a causa di ostacoli tecnici. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le diverse tute spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.
Le sfide tecniche comportavano dettagli intricati, come il rendimento realistico del casco e la carne sottostante sotto. Mejillones ha descritto il sistema risultante eccessivamente complesso, citando la necessità di tenere conto di vari disegni, tubi e dimensioni del corpo del carattere variabile abilitate dal Creatore avanzato del personaggio del gioco.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento, presentazioni presenti in Fallout 4 - Mejillones ha sostenuto che tali meccanici si adattano meglio al tono umoristico di Fallout. Ha dichiarato che il Gore era "parte del divertimento" nel contesto di Fallout.
Nonostante questa omissione, Starfield, il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in otto anni, ha ancora ottenuto un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza gli avvincenti elementi di gioco di ruolo e il combattimento del gioco come punti di forza chiave, superando alcune carenze.
Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno fatto luce su problemi di prestazioni inaspettati, in particolare per quanto riguarda i tempi di caricamento nel neon. Da allora Bethesda ha affrontato alcune di queste preoccupazioni, tra cui l'aggiunta di una modalità di prestazione 60fps. L'espansione dello spazio in frantumi è stata lanciata anche a settembre.
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