Rumah > Berita > Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 21,2025

Starfield Bethesda pada mulanya termasuk rancangan untuk kesan gore dan pemecahan yang mendalam, tetapi ini akhirnya dibatalkan kerana halangan teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan ruang angkasa yang pelbagai permainan terbukti tidak dapat diatasi.

Cabaran teknikal melibatkan butiran rumit, seperti penyingkiran topi keledar realistik dan daging yang mendasari di bawahnya. Mejillones menggambarkan sistem yang dihasilkan sebagai terlalu kompleks, memetik keperluan untuk menyumbang pelbagai reka bentuk saman, hos, dan saiz badan watak yang berubah -ubah yang didayakan oleh pencipta watak lanjutan permainan.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan ciri -ciri gore dan pemecatan yang hadir di Fallout 4 -Mejillones berpendapat bahawa mekanik tersebut lebih sesuai dengan nada lucu Fallout. Dia menyatakan bahawa gore adalah "sebahagian daripada keseronokan" dalam konteks Fallout.

Walaupun peninggalan ini, Starfield, RPG pemain tunggal utama Bethesda dalam lapan tahun, masih mencapai kejayaan yang luar biasa, menarik lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN 7/10 menyerlahkan unsur -unsur RPG yang menarik dan pertempuran sebagai kekuatan utamanya, melebihi kekurangan tertentu.

Wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain memberi penerangan tentang isu -isu prestasi yang tidak dijangka, terutamanya mengenai masa pemuatan di neon. Bethesda telah menangani beberapa kebimbangan ini, termasuk penambahan mod prestasi 60fps. Pengembangan ruang yang hancur juga dilancarkan pada bulan September.