Rumah > Berita > "Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"

"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 01,2025

Walaupun anda bukan pemain Magic yang berdedikasi: The Gathering, anda mungkin pernah mendengar tentang permainan video yang menarik dalam beberapa tahun kebelakangan ini, merangkumi tajuk seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Sekarang, kami gembira untuk menawarkan mengintip eksklusif di salah satu kerjasama yang paling dinanti -nantikan lagi: Final Fantasy. Crossover ini bukan hanya memaparkan satu permainan tetapi mempamerkan empat tajuk utama Final Fantasy Ikonik -6, 7, 10, dan 14 -masing -masing diwakili melalui dek komander yang dipelihara yang unik.

** Flip melalui galeri imej di bawah ** untuk melihat awal pada kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Di samping itu, menyelam perbincangan terperinci kami dengan Wizards of the Coast untuk mendedahkan apa yang menanti di dalam dek ini, mengapa permainan khusus ini dipilih, dan banyak lagi.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan

13 gambar

Ditetapkan untuk melancarkan bulan Jun ini, Crossover Final Fantasy Magic akan menawarkan set standard yang boleh digerakkan sepenuhnya bersama-sama dengan empat dek yang telah dibina yang diserlahkan di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, campuran cetakan semula yang dihiasi dengan karya seni Final Fantasy baru dan kad inovatif yang disesuaikan untuk format komander yang dikasihi. Setiap dek dengan teliti bertema di sekitar satu permainan Final Fantasy, yang membolehkan menyelam yang mendalam ke dalam momen -momen yang dikasihi dan dikasihi dari setiap tajuk.

"Permainan Final Fantasy kaya dengan rasa, watak -watak yang dikasihi, dan tetapan yang unik, menyediakan bahan yang cukup untuk mereka bentuk dek penuh," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, komander memimpin untuk set. "Memfokuskan pada permainan individu membolehkan kami menyelidiki dengan mendalam ke dalam naratif mereka, menangkap lebih banyak detik -detik yang dihargai."

Pemilihan Final Fantasy 6, 7, 10, dan 14 untuk dek ini didorong oleh gabungan pertimbangan permainan dan pengiktirafan keseluruhan cerita setiap permainan. Holt mencatatkan bahawa walaupun Final Fantasy 7 dan 14 adalah pilihan yang jelas, kemasukan 6 dan 10 mencetuskan lebih banyak perdebatan, akhirnya dipilih kerana mereka adalah kegemaran di kalangan pasukan. "Projek ini menyaksikan pertunangan yang tinggi dari pasukan kami, penuh dengan peminat Final Fantasy yang ghairah," tambah Holt.

Ketika datang ke Final Fantasy 7, dengan trilogi pembuatan semula yang berterusan, dek komander itu bertujuan untuk menghormati naratif permainan asal 1997 sambil menggabungkan estetika moden remake. "Pendekatan kami adalah untuk menangkap inti dari kisah permainan PS1 yang asal, meningkatkannya dengan kesetiaan visual remake," kata Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama dan memimpin naratif untuk set. "Kami memilih untuk menggabungkan unsur -unsur dari kedua -dua versi, dengan harapan dapat membangkitkan nostalgia sambil menawarkan pengalaman baru."

Final Fantasy 6 memberikan cabaran unik kerana sumber seni yang lebih terhad. Deveney menyoroti matlamat mereka untuk kekal sejati dengan art sprite dan seni konsep Pixel sambil mengembangkannya. "Kami bekerjasama rapat dengan pasukan Final Fantasy 6 untuk mengemas kini reka bentuk watak untuk memenuhi piawaian seni Magic, memastikan mereka bergema dengan kenangan peminat," katanya.

Memilih watak -watak utama untuk setiap dek yang melibatkan pertimbangan yang bijak. Walaupun awan adalah pilihan semulajadi untuk Final Fantasy 7, pilihan lain seperti Terra untuk 6, Tidus untuk 10, dan Y'shtola untuk 14 memerlukan lebih banyak perbincangan. Holt menjelaskan bahawa dek Y'shtola mencerminkan arka Shadowbringersnya , dan walaupun konsep "pahlawan cahaya" dipertimbangkan, mereka memilih untuk meraikan wira peribadi dalam 99 kad dek.

Kerajinan geladak untuk merangkum cerita, watak, dan tema permainan video keseluruhan dalam kerangka Lima Warna Magic menimbulkan cabaran yang signifikan. "Memutuskan identiti warna untuk setiap permainan dan permainan yang dikehendaki adalah penting," kata Holt. Reka bentuk setiap dek mencerminkan intipati permainannya: Final Fantasy 6 memberi tumpuan kepada ahli -ahli parti yang menghidupkan semula, 7 menekankan peralatan dan kuasa, 10 saluran sistem grid sfera, dan 14 meneroka pemutus ejaan yang tidak dicipta.

Walaupun dek komander menonjolkan pemimpin mereka, Holt meyakinkan peminat bahawa pelakon sokongan tidak akan diabaikan. "Permainan Final Fantasy dipenuhi dengan watak -watak yang tidak dapat dilupakan, dan kami pastikan untuk memasukkannya sebagai makhluk legenda baru dan mantra menarik dalam setiap dek."

Set Final Fantasy Magic dijadualkan untuk dibebaskan pada 13 Jun. Sama ada permainan atau watak kegemaran anda diwakili di sini atau tidak, Holt menjanjikan bahawa semua enam belas permainan Final Fantasy utama akan mempunyai momen mereka untuk bersinar dalam produk yang disertakan. Menggariskan kejayaan dek komander Warhammer 40,000 dari 2022, dek ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), yang memaparkan semua kad dalam rawatan foil lonjakan khas.

*Baca terus untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney:*