Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous avez probablement entendu parler de ses croisements de jeux vidéo passionnants ces dernières années, couvrant des titres comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis d'offrir un aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Final Fantasy. Ce crossover ne présente pas seulement un jeu mais présente quatre titres emblématiques de Final Fantasy - 6, 7, 10 et 14 - chacun représenté à travers des decks de commandants préconstructs uniques.
** Parcourez la galerie d'images ci-dessous ** pour un aperçu initial de la carte de plomb et de l'emballage pour chaque deck. De plus, plongez dans notre discussion détaillée avec Wizards of the Coast pour découvrir ce qui attend à l'intérieur de ces ponts, pourquoi ces jeux spécifiques ont été sélectionnés, et bien plus encore.
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Se déroulant en juin, le crossover Final Fantasy de Magic offrira un ensemble entièrement rédable et légal standard aux côtés des quatre decks préconstruits mis en évidence ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, un mélange de réimpressions ornées de nouvelles illustrations de Final Fantasy et de cartes innovantes adaptées au format de commandant bien-aimé. Chaque deck est méticuleusement sur le thème autour d'un seul jeu Final Fantasy, permettant une plongée profonde dans les moments de la tradition et des moments bien-aimés de chaque titre.
"Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, offrant un matériel suffisant pour concevoir un deck complet", explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, le commandant en chef du set. "Se concentrer sur des jeux individuels nous a permis de nous plonger profondément dans leurs récits, capturant encore plus de moments chéris."
La sélection de Final Fantasy 6, 7, 10 et 14 pour ces ponts a été motivée par une combinaison de considérations de gameplay et de la reconnaissance globale de l'histoire de chaque jeu. Holt note que même si Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix évidents, l'inclusion de 6 et 10 a déclenché plus de débats, finalement choisis parce qu'ils sont les favoris parmi l'équipe. "Ce projet a vu un engagement élevé de notre équipe, rempli de fans passionnés de Final Fantasy", ajoute Holt.
En ce qui concerne Final Fantasy 7, avec sa trilogie remake en cours, le commandant Deck vise à honorer le récit du jeu de 1997 original tout en incorporant l'esthétique moderne des remakes. "Notre approche a été de capturer l'essence de l'histoire du jeu PS1 original, de l'améliorer avec la fidélité visuelle des remakes", explique Dillon Deveney, concepteur de jeu narratif principal et responsable narratif du set. "Nous avons choisi de mélanger des éléments des deux versions, espérant évoquer la nostalgie tout en offrant une nouvelle expérience."
Final Fantasy 6 présente un défi unique en raison de ses ressources artistiques plus limitées. Deveney met en évidence leur objectif de rester fidèle aux sprites d'art Pixel et à l'art conceptuel tout en leur expansant. "Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe Final Fantasy 6 pour mettre à jour les conceptions des personnages pour respecter les normes artistiques de Magic, en s'assurant qu'ils résonnent avec les souvenirs des fans", dit-il.
Choisir les personnages principaux de chaque deck impliquait une considération réfléchie. Alors que Cloud était un choix naturel pour Final Fantasy 7, d'autres sélections comme Terra pour 6, Tidus pour 10 et y'shtola pour 14 ont nécessité plus de délibérations. Holt explique que le deck de Y'shtola reflète son arc de Shadowbringers , et bien qu'un concept "guerrier de lumière" ait été pris en compte, ils ont choisi de célébrer le héros personnel dans les 99 cartes du jeu.
Créer un deck pour résumer l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu vidéo entier dans le cadre des cinq couleurs de Magic a posé un défi important. "Décider l'identité des couleurs pour chaque jeu et le gameplay souhaité était crucial", déclare Holt. La conception de chaque deck reflète l'essence de son jeu: Final Fantasy 6 se concentre sur la relance des membres du groupe, 7 met l'accent sur l'équipement et les questions électriques, 10 canaux le système de grille Sphere et 14 explore le casting des sorts non créatifs.
Alors que les decks de commandant mettent en lumière leurs dirigeants, Holt rassure les fans que les moulages de soutien ne seront pas négligés. "Les jeux Final Fantasy sont remplis de personnages mémorables, et nous nous sommes assurés de les inclure comme de nouvelles créatures légendaires et des sorts passionnants dans chaque deck."
L'ensemble Final Fantasy de Magic devrait sortir le 13 juin. Que votre jeu ou votre personnage préféré soit représenté ici ou non, Holt promet que les seize jeux de Final Fantasy principaux auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent. Faisant écho au succès des decks Warhammer de 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois en version régulière (PDSF 69,99 $) et à une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec toutes les cartes dans un traitement spécial sur la chute de chuté.
* Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec les Wizards of the Coast Daniel Holt et Dillon Deveney: *
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