Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, son yıllarda heyecan verici video oyunu crossover'larını duydunuz, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi başlıkları kapsıyor. Şimdi, henüz en çok beklenen işbirliklerinden birinde özel bir gizlice göz atmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu crossover sadece bir oyunun yer aldığı değil, aynı zamanda benzersiz ön yapılandırılmış komutan güverteleriyle temsil edilen dört ikonik ana hat Final Fantasy unvanını (6, 7, 10 ve 14) sergiliyor.
** Kurşun kartta ilk bakış ve her güverte için ambalaj için aşağıdaki resim galerisinden geçin **. Buna ek olarak, bu güvertelerin içinde neleri beklediğini, bu özel oyunların neden seçildiğini ve çok daha fazlasını ortaya çıkarmak için Sahil Sihirbazları ile ayrıntılı tartışmamıza dalın.
13 resim
Bu Haziran ayında piyasaya sürülecek olan Magic'in Final Fantasy Crossover, yukarıda vurgulanan ön yapılandırılmış dört güverte ile birlikte tamamen taslak, standart-yasal bir set sunacak. Her güverte 100 kart, yeni Final Fantasy sanat eserleri ve sevgili komutan formatı için tasarlanmış yenilikçi kartlarla süslenmiş yeniden baskı karışımı içerir. Her güverte, tek bir final fantezi oyunu etrafında titizlikle temalıdır ve her başlıktan irfan ve sevgili anlara derin bir dalış sağlar.
"Son fantezi oyunları lezzet, sevilen karakterler ve benzersiz ayarlarla zengindir, etrafta tam bir güverte tasarlamak için geniş bir malzeme sağlıyor" diye açıklıyor setin komutan başı üst düzey oyun tasarımcısı Daniel Holt. "Bireysel oyunlara odaklanmak, anlatılarını derinlemesine incelememizi, daha da değerli anları yakalamamızı sağladı."
Bu güverteler için Final Fantasy 6, 7, 10 ve 14'ün seçimi, oyun düşünceleri ve her oyunun hikayesinin genel olarak tanınması ile yönlendirildi. Holt, Final Fantasy 7 ve 14'ün açık seçimler olmasına rağmen, 6 ve 10'un dahil edilmesinin daha fazla tartışmaya yol açtığını, sonuçta takım arasında favoriler oldukları için seçildiğini belirtiyor. Holt, "Bu proje, tutkulu Final Fantasy hayranlarıyla dolu ekibimizden yüksek katılım gördü."
Final Fantasy 7 söz konusu olduğunda, devam eden remake üçlemesi ile Komutan Güverte, remake'lerin modern estetiğini dahil ederken orijinal 1997 oyununun anlatısını onurlandırmayı hedefliyor. "Yaklaşımımız, orijinal PS1 oyununun hikayesinin özünü yakalamak, yeniden yapımların görsel sadakatiyle geliştirmekti," diyor Set'in ana anlatı oyun tasarımcısı ve anlatı lideri Dillon Deveney. "Yeni bir deneyim sunarken nostaljiyi uyandırmayı umarak her iki versiyondan öğeleri harmanlamayı seçtik."
Final Fantasy 6, daha sınırlı sanat kaynakları nedeniyle benzersiz bir zorluk sunuyor. Deveney, piksel sanat spritelerine ve konsept sanatına sadık kalma amaçlarını vurgularken onları genişletir. “Magic'in sanat standartlarını karşılamak için karakter tasarımlarını güncellemek için Final Fantasy 6 ekibiyle yakın bir şekilde çalıştık ve hayranların anılarıyla rezonansa girmelerini sağladık” diyor.
Her güverte için baş karakterleri seçmek düşünceli bir değerlendirme içeriyordu. Cloud Final Fantasy 7 için doğal bir seçim olsa da, 6 için Terra, 10 için Tidus ve 14 için Y'Shtola gibi diğer seçimler daha fazla müzakere gerektiriyordu. Holt, Y'Shtola'nın güvertesinin gölgeli arkını yansıttığını ve bir "ışık savaşçısı" konsepti dikkate alınmasına rağmen, güvertenin 99 kartındaki kişisel kahramanı kutlamayı seçtiler.
Bir video oyununun tüm hikayesini, karakterlerini ve temalarını Sihir'in beş rengi çerçevesinde kapsüllemek için bir güverte hazırlamak önemli bir meydan okuma oluşturdu. Holt, "Her oyun ve istenen oyun için renk kimliğine karar vermek çok önemliydi." Her güverte tasarımı oyununun özünü yansıtır: Final Fantasy 6, parti üyelerini canlandırmaya odaklanır, 7 ekipman ve güç meselelerini vurgular, 10 kanal küre ızgara sistemini ve 14'ü yaratmayan büyü dökümünü araştırır.
Komutan desteleri liderlerini gösterirken, Holt hayranlara destekleyici kadroların göz ardı edilmeyeceğine dair güvence verir. "Final Fantasy oyunları unutulmaz karakterlerle dolu ve onları her güverteye yeni efsanevi yaratıklar ve heyecan verici büyüler olarak dahil ettik."
Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. İster en sevdiğiniz oyunun veya karakterin burada temsil ediliyor olsun ya da olmasın, Holt on altı ana final fantezi oyununun hepsinin eşlik eden ürünlerde parlayacak anlarının olacağını vaat ediyor. 2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerinin başarısını yineleyen bu güverte, hem normal bir sürümde (MSRP 69,99 $) (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir artış folyo tedavisinde tüm kartları içerecek.
*Sahilden Daniel Holt ve Dillon Deveney ile birlikte tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:*
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Destiny 2'de Slayer's Fang av tüfeğini alın
Feb 21,2025
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Kart Oyunu - Tam Güverte Kılavuzu
Apr 03,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Free Fire Büyüleyici "Winterlands: Aurora" Etkinliğini Duyurdu
Jan 18,2025
Minecraft'ta çukurun besteleme: Yaratılış ve Kullanım
Mar 28,2025
Unreal Engine 6 Metaverse Birliği'ni Hedefliyor
Jan 20,2025
"Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"
Apr 01,2025
Büyüleyici Witcher 3 Adaptasyon Kanalları İkonik 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Werewolf Voice - Board Game
Rol Oynama / 318.0 MB
Güncelleme: Jan 10,2025
Hex Commander
Strateji / 68.00M
Güncelleme: Dec 25,2024
Idle Cinema Empire Idle Games
Simülasyon / 112.39M
Güncelleme: Dec 30,2024
F.I.L.F. 2
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps
Portrait Sketch