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"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

Autor:Kristen Actualizar:Apr 01,2025

Incluso si no eres un jugador dedicado de la magia: la reunión, es probable que hayas oído hablar de sus emocionantes crossovers de videojuegos en los últimos años, que abarcan títulos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de ofrecer un adelanto exclusivo de una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy. Este crossover no solo presenta un juego, sino que muestra cuatro títulos icónicos de Final Fantasy de Finalline: 6, 7, 10 y 14) representados a través de mazos de comandantes preconstruidos únicos.

** Pase a través de la galería de imágenes a continuación ** para un vistazo inicial a la tarjeta de plomo y el empaque para cada mazo. Además, sumérgete en nuestra discusión detallada con Wizards of the Coast para descubrir lo que espera dentro de estos mazos, por qué se seleccionaron estos juegos específicos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

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Pensado para lanzar este junio, el Crossover de Final Fantasy de Magic ofrecerá un conjunto de legal estándar totalmente borrador junto con las cuatro cubiertas preconstruidas resaltadas anteriormente. Cada mazo contiene 100 cartas, una mezcla de reimpresiones adornadas con nuevas obras de arte de Final Fantasy y cartas innovadoras adaptadas para el amado formato Commander. Cada mazo tiene un tema meticulosamente con un solo juego de Final Fantasy, lo que permite una inmersión profunda en la tradición y los amados momentos de cada título.

"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, proporcionando un amplio material para diseñar un mazo completo", explica el diseñador senior de juegos Daniel Holt, el líder del comandante para el set. "Centrarse en juegos individuales nos permitió profundizar en sus narraciones, capturando momentos aún más preciados".

La selección de Final Fantasy 6, 7, 10 y 14 para estos mazos fue impulsada por una combinación de consideraciones de juego y el reconocimiento general de la historia de cada juego. Holt señala que, si bien Final Fantasy 7 y 14 eran opciones obvias, la inclusión de 6 y 10 provocó más debate, finalmente elegido porque son favoritos entre el equipo. "Este proyecto vio un alto compromiso de nuestro equipo, lleno de apasionados fanáticos de Final Fantasy", agrega Holt.

Cuando se trata de Final Fantasy 7, con su trilogía de remake en curso, el Deck Commander tiene como objetivo honrar la narrativa del juego original de 1997 mientras incorpora la estética moderna de los remakes. "Nuestro enfoque fue capturar la esencia de la historia del juego PS1 original, mejorándola con la fidelidad visual de los remakes", dice Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set. "Elegimos combinar elementos de ambas versiones, con la esperanza de evocar la nostalgia mientras ofrece una nueva experiencia".

Final Fantasy 6 presenta un desafío único debido a sus recursos artísticos más limitados. Deveney destaca su objetivo de mantenerse fiel a los sprites de arte de píxeles y el arte conceptual mientras se expande en ellos. "Trabajamos estrechamente con el equipo de Final Fantasy 6 para actualizar los diseños de personajes para cumplir con los estándares de arte de Magic, asegurando que resuenen con los recuerdos de los fanáticos", dice.

Elegir los personajes principales para cada mazo implicó una consideración reflexiva. Mientras que la nube era una elección natural para Final Fantasy 7, otras selecciones como Terra para 6, Tidus para 10 e Y'shtola para 14 requirieron más deliberación. Holt explica que el mazo de Y'shtola refleja su arco Shadowbringers , y aunque se consideró un concepto de "guerrero de la luz", optaron por celebrar el héroe personal dentro de las 99 cartas del mazo.

Elaborar un mazo para encapsular la historia, los personajes y los temas de un videojuego completo en el marco de los cinco colores de Magic plantearon un desafío significativo. "Decidir la identidad de color para cada juego y el juego deseado fue crucial", afirma Holt. El diseño de cada mazo refleja la esencia de su juego: Final Fantasy 6 se centra en revivir a los miembros del partido, 7 enfatiza el equipo y los asuntos de potencia, 10 canales el sistema de cuadrícula Sphere y 14 explora el casting de hechizos sin criaturas.

Mientras las cubiertas del comandante destinan a sus líderes, Holt asegura a los fanáticos que los elenco de apoyo no se pasarán por alto. "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes memorables, y nos hemos asegurado de incluirlos como nuevas criaturas legendarias y hechizos emocionantes dentro de cada mazo".

El set de Final Fantasy de Magic está programado para su lanzamiento el 13 de junio. Ya sea que su juego o personaje favorito esté representado aquí o no, Holt promete que los dieciséis juegos principales de Final Fantasy tendrán sus momentos para brillar en productos acompañantes. Haciéndose eco del éxito de las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con todas las tarjetas en un tratamiento especial de foil.

*Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:*