Дом > Новости > «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 01,2025

Даже если вы не преданный игрок магии: собрание, вы, вероятно, слышали о его захватывающих кроссоверах видеоигр в последние годы, охватывающие такие титулы, как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы очень рады предложить эксклюзивный взгляд на одно из самых ожидаемых сотрудничества: Final Fantasy. Этот кроссовер не просто показывает одну игру, но демонстрирует четыре знаменитых титула Final Final Final Fantasy - 6, 7, 10 и 14 - их представлены через уникальные предварительно проникновение колод.

** Переверните галерею изображений ниже ** для начального взгляда на ведущую карту и упаковку для каждой колоды. Кроме того, погрузитесь в нашу подробную дискуссию с Wizards of the Coast, чтобы раскрыть то, что ждет в этих палубах, почему эти конкретные игры были выбраны, и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запустив в июне, Final Fantasy Crossover от Magic предложит полностью разбросанный стандартный легал, наряду с четырьмя предварительно созданными колодами, выделенными выше. Каждая колода содержит 100 карт, смесь перепечаток, украшенных новыми художественными работами Final Fantasy и инновационными картами, адаптированными для любимого формата командира. Каждая колода тщательно представлена ​​вокруг одной игры Final Fantasy, что позволяет глубоко погрузиться в знания и любимые моменты из каждого названия.

«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточно материала для разработки полной колоды», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для набора. «Сосредоточение внимания на отдельных играх позволило нам глубоко углубиться в их повествования, запечатлевая еще более заветные моменты».

Выбор Final Fantasy 6, 7, 10 и 14 для этих палуб был вызван сочетанием соображений геймплея и общим признанием истории каждой игры. Холт отмечает, что, хотя Final Fantasy 7 и 14 были очевидными вариантами, включение 6 и 10 вызвало больше дебатов, в конечном итоге выбранными, потому что они являются фаворитами среди команды. «В этом проекте наблюдалось высокое участие в нашей команде, наполненное страстными фанатами Final Fantasy», - добавляет Холт.

Когда дело доходит до Final Fantasy 7, с его продолжающейся трилогией ремейка, Командующая колода стремится почтить повествование о оригинальном игре 1997 года при включении современной эстетики римейков. «Наш подход заключался в том, чтобы запечатлеть суть истории оригинальной игры PS1, улучшая ее визуальной верностью римейков», - говорит Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер и повествовательный лидер для набора. «Мы решили смешать элементы из обеих версий, надеясь вызвать ностальгию, предлагая новый опыт».

Final Fantasy 6 представляет уникальный вызов благодаря более ограниченным художественным ресурсам. Deveney подчеркивает свою цель оставаться верной пиксельным сортатам и концептуальным искусствам, расширяя их. «Мы тесно сотрудничали с командой Final Fantasy 6, чтобы обновить дизайн персонажа, чтобы соответствовать стандартам искусства Magic, гарантируя, что они резонируют с воспоминаниями фанатов», - говорит он.

Выбор главных героев для каждой колоды включал в себя вдумчивое рассмотрение. В то время как Cloud был естественным выбором для Final Fantasy 7, другие выборы, такие как Terra для 6, Tidus для 10 и Y'shtola для 14, требовали большего обсуждения. Холт объясняет, что колода Юштолы отражает ее дугу тени , и хотя рассматривалась концепция «Воин света», они решили отпраздновать личного героя на 99 картах колоды.

Создание колоды, чтобы инкапсулировать историю, персонажей и темы всей видеоигры в рамках пяти цветов магии, что стало значительной проблемой. «Решение о цветовой идентичности для каждой игры и желаемого игрового процесса имел решающее значение», - заявляет Холт. Дизайн каждой колоды отражает сущность своей игры: Final Fantasy 6 фокусируется на возрождении участников вечеринки, 7 подчеркивает оборудование и мощные вопросы, 10 каналов системы сферы сферы и 14 исследует литье заклинания некретки.

В то время как Командир Плоки освещают своих лидеров, Холт заверяет поклонников, что вспомогательные актеры не будут упускать из виду. «Игры Final Fantasy наполнены запоминающимися персонажами, и мы позаботились о том, чтобы включить их в качестве новых легендарных существ и захватывающих заклинаний в каждой колоде».

Набор Final Fantasy Fantasy Magic планируется для выпуска 13 июня. Будь то ваша любимая игра или персонаж здесь или нет, Холт обещает, что все шестнадцать магистральных фэнтезийных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопровождающих продуктах. Повторяя успех палубы Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех карт в специальной обработке фольги.

*Читайте полное, не редактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:*