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"Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 01,2025

Auch wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, haben Sie wahrscheinlich in den letzten Jahren von seinen aufregenden Videospiel -Crossovers gehört, die Titel wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed erstrecken. Jetzt sind wir begeistert, einen exklusiven Blick auf eine der bisher am meisten erwarteten Zusammenarbeit anzubieten: Final Fantasy. Dieser Crossover zeigt nicht nur ein Spiel, sondern zeigt vier legendäre Haupttitel in Final Fantasy -Titeln - 6, 7, 10 und 14 -.

** Überblicken Sie die Bildgalerie unten ** für einen ersten Blick auf die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck. Tauchen Sie außerdem in unsere detaillierte Diskussion mit Wizards of the Coast ein, um aufzudecken, was in diesen Decks wartet, warum diese spezifischen Spiele ausgewählt wurden, und vieles mehr.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen

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Der Final Fantasy Crossover von Magic, das im Juni im Juni gestartet wird, bietet neben den vier oben hervorgehobenen vorkonstruierten Decks ein vollständig entschriebenes, standardmäßiges Legal-Set. Jedes Deck enthält 100 Karten, eine Mischung aus Nachdrucken, die mit neuen Final Fantasy -Kunstwerken und innovativen Karten geschmückt sind, die auf das geliebte Commander -Format zugeschnitten sind. Jedes Deck ist akribisch um ein einzelnes Final Fantasy -Spiel thematisiert und ermöglicht einen tiefen Eintauchen in die Überlieferung und die geliebten Momente aus jedem Titel.

"Final Fantasy -Spiele sind reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Umgebungen und bieten reichlich Material, um ein komplettes Deck zu entwerfen", erklärt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der Commander -Lead für das Set. "Die Konzentration auf einzelne Spiele ermöglichte es uns, sich tief in ihre Erzählungen einzulassen und noch mehr geschätzte Momente zu erfassen."

Die Auswahl von Final Fantasy 6, 7, 10 und 14 für diese Decks wurde durch eine Kombination aus Gameplay -Überlegungen und der allgemeinen Anerkennung der Geschichte jedes Spiels angetrieben. Holt merkt an, dass Final Fantasy 7 und 14 offensichtliche Entscheidungen waren, die Aufnahme von 6 und 10 mehr Debatten ausgelöst hat, die letztendlich ausgewählt wurden, weil sie im Team Favoriten sind. "Dieses Projekt hat ein hohes Engagement von unserem Team, gefüllt mit leidenschaftlichen Final Fantasy -Fans", fügt Holt hinzu.

Wenn es um Final Fantasy 7 mit seiner laufenden Remake -Trilogie geht, soll das Commander Deck die Erzählung des ursprünglichen Spiels von 1997 ehren und gleichzeitig die moderne Ästhetik der Remakes einbeziehen. "Unser Ansatz war es, die Essenz der ursprünglichen Geschichte des PS1 -Spiels zu erfassen und sie mit der visuellen Treue der Remakes zu verbessern", sagt Dillon Deveney, Haupt -Erzählungsdesigner und Erzählungsleiter für das Set. "Wir haben uns entschieden, Elemente aus beiden Versionen zu mischen, in der Hoffnung, Nostalgie hervorzurufen und gleichzeitig eine neue Erfahrung zu bieten."

Final Fantasy 6 ist aufgrund seiner begrenzteren Kunstressourcen eine einzigartige Herausforderung. Deveney hebt ihr Ziel hervor, den Pixel -Kunstsprites und Konzeptkunst treu zu bleiben und gleichzeitig zu erweitern. "Wir haben eng mit dem Final Fantasy 6 -Team zusammengearbeitet, um die Charakterdesigns zu aktualisieren, um Magics Kunststandards zu erfüllen und sicherzustellen, dass sie mit den Erinnerungen der Fans in Resonanz kommen", sagt er.

Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck beinhaltete nachdenkliche Überlegung. Während Cloud für Final Fantasy 7 eine natürliche Wahl war, erforderten andere Auswahlen wie Terra für 6, Tidus für 10 und Y'Shtola für 14 mehr Überlegungen. Holt erklärt, dass Y'Shtolas Deck ihren Schattenbringern reflektiert, und obwohl ein Konzept von "Krieger des Lichts" in Betracht gezogen wurde, entschieden sie sich, den persönlichen Helden in den 99 Karten des Decks zu feiern.

Das Erstellen eines Decks, um die Geschichte, Charaktere und Themen eines gesamten Videospiels im Rahmen der fünf Farben von Magic zu verkörpern, stellten eine bedeutende Herausforderung dar. "Die Entscheidung über die Farbidentität für jedes Spiel und das gewünschte Gameplay war entscheidend", erklärt Holt. Das Design jedes Decks spiegelt die Essenz seines Spiels wider: Final Fantasy 6 konzentriert sich auf die Wiederbelebung von Parteimitgliedern, 7 betont Geräte- und Power Matters, 10 Kanäle das Sphere Grid -System und 14 untersucht Nicht -Kreaturenzauber.

Während die Kommandant -Decks ihre Führungskräfte in den Rampen bringen, versichert Holt den Fans, dass die Nebenbesetzungen nicht übersehen werden. "Final Fantasy -Spiele sind mit unvergesslichen Charakteren gefüllt, und wir haben dafür gesorgt, dass sie als neue legendäre Kreaturen und aufregende Zauber in jedem Deck einbezogen werden."

Das Final Fantasy -Set von Magic soll am 13. Juni veröffentlicht werden. Ob Ihr Lieblingsspiel oder Ihre Figur hier dargestellt wird oder nicht, Holt verspricht, dass alle sechzehn Haupt -Final -Fantasy -Spiele ihre Momente haben, um in begleitenden Produkten zu glänzen. Diese Decks werden den Erfolg des Warhammer 40.000 Commander -Decks aus 2022 annähern. Diese Decks werden sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 USD) als auch in einer Kollektorausgabe (MSRP $ 149,99) erhältlich sein, wobei letztere alle Karten in einer speziellen Schleiffolienbehandlung enthält.

*Lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Wizards of the Coast Daniel Holt und Dillon Deveney:*