Trang chủ > Tin tức > "Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 01,2025

Ngay cả khi bạn không phải là người chơi ma thuật tận tâm: The Gathering, bạn có thể đã nghe về trò chơi video thú vị của nó trong những năm gần đây, các tựa game như Fallout , Tomb RaiderAssassin Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng được cung cấp một cái nhìn lén độc quyền tại một trong những sự hợp tác được mong đợi nhất: Final Fantasy. Sự giao thoa này không chỉ có một trò chơi mà còn giới thiệu bốn tựa game Final Fantasy chính mang tính biểu tượng, 6, 7, 10 và 14, được đại diện thông qua các sàn Chỉ huy bị sẵn sàng độc đáo.

** Lật qua bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** cho cái nhìn thoáng qua ban đầu vào thẻ dẫn và đóng gói cho mỗi bộ bài. Ngoài ra, đi sâu vào cuộc thảo luận chi tiết của chúng tôi với Wizards of the Coast để khám phá những gì đang chờ đợi trong các sàn này, tại sao các trò chơi cụ thể này được chọn, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để ra mắt vào tháng 6 này, Final Fantasy Crossover của Magic sẽ cung cấp một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp cùng với bốn bộ bài được sắp xếp trước được nêu ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, một hỗn hợp các bản in lại được trang trí với tác phẩm nghệ thuật Final Fantasy mới và các thẻ sáng tạo được thiết kế phù hợp cho định dạng chỉ huy yêu thích. Mỗi bộ bài được theo chủ đề tỉ mỉ xung quanh một trò chơi Final Fantasy duy nhất, cho phép đi sâu vào truyền thuyết và những khoảnh khắc được yêu thích từ mỗi tiêu đề.

"Các trò chơi Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo, cung cấp vật liệu phong phú để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh", nhà thiết kế trò chơi cao cấp giải thích Daniel Holt, chỉ huy trưởng cho bộ ảnh. "Tập trung vào các trò chơi cá nhân cho phép chúng tôi đi sâu vào những câu chuyện của họ, ghi lại những khoảnh khắc được ấp ủ hơn nữa."

Việc lựa chọn Final Fantasy 6, 7, 10 và 14 cho các sàn này được thúc đẩy bởi sự kết hợp giữa các cân nhắc về trò chơi và sự công nhận chung của mỗi câu chuyện của trò chơi. Holt lưu ý rằng trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn rõ ràng, việc đưa vào 6 và 10 đã gây ra nhiều cuộc tranh luận hơn, cuối cùng được chọn vì chúng được yêu thích trong đội. "Dự án này đã thấy sự tham gia cao từ đội ngũ của chúng tôi, với đầy những người hâm mộ Final Fantasy đam mê," Holt nói thêm.

Khi nói đến Final Fantasy 7, với bộ ba bản làm lại đang diễn ra, Bộ chỉ huy Boong nhằm mục đích tôn vinh câu chuyện của trò chơi năm 1997 ban đầu trong khi kết hợp tính thẩm mỹ hiện đại của bản làm lại. "Cách tiếp cận của chúng tôi là nắm bắt được bản chất của câu chuyện của trò chơi PS1 gốc, nâng cao nó với độ trung thực trực quan của các bản làm lại", Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và dẫn đầu câu chuyện cho bộ phim nói. "Chúng tôi đã chọn pha trộn các yếu tố từ cả hai phiên bản, hy vọng sẽ gợi lên nỗi nhớ trong khi mang lại trải nghiệm mới."

Final Fantasy 6 đưa ra một thách thức độc đáo do tài nguyên nghệ thuật hạn chế hơn. Deveney nhấn mạnh mục tiêu của họ là đúng với các nghệ thuật pixel và nghệ thuật khái niệm trong khi mở rộng trên chúng. "Chúng tôi đã làm việc chặt chẽ với nhóm Final Fantasy 6 để cập nhật các thiết kế nhân vật để đáp ứng các tiêu chuẩn nghệ thuật của Magic, đảm bảo họ cộng hưởng với ký ức của người hâm mộ", ông nói.

Chọn các nhân vật chính cho mỗi bộ bài liên quan đến sự cân nhắc chu đáo. Trong khi Cloud là một lựa chọn tự nhiên cho Final Fantasy 7, các lựa chọn khác như Terra cho 6, Tidus cho 10 và Y'Shtola trong 14 yêu cầu cân nhắc thêm. Holt giải thích rằng bộ bài của Y'Shtola phản ánh vòng cung Shadowbringers của cô, và mặc dù một khái niệm "Chiến binh ánh sáng" đã được xem xét, họ đã chọn để ăn mừng anh hùng cá nhân trong 99 lá bài của bộ bài.

Việc tạo ra một bộ bài để gói gọn toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của trò chơi video trong khuôn khổ năm màu của Magic đã đặt ra một thách thức đáng kể. "Quyết định danh tính màu cho mỗi trò chơi và lối chơi mong muốn là rất quan trọng", Holt States. Thiết kế của mỗi bộ bài phản ánh bản chất của trò chơi: Final Fantasy 6 tập trung vào các thành viên trong nhóm phục hồi, 7 nhấn mạnh các vấn đề về thiết bị và sức mạnh, 10 kênh hệ thống lưới Sphere và 14 khám phá việc sử dụng phép thuật không tạo ra.

Trong khi các bộ bài chỉ huy làm nổi bật các nhà lãnh đạo của họ, Holt trấn an người hâm mộ rằng các diễn viên hỗ trợ sẽ không bị bỏ qua. "Các trò chơi Final Fantasy chứa đầy những nhân vật đáng nhớ, và chúng tôi đã đảm bảo đưa chúng trở thành những sinh vật huyền thoại mới và các phép thuật thú vị trong mỗi bộ bài."

Bộ Final Fantasy của Magic dự kiến ​​sẽ phát hành vào ngày 13 tháng 6. Cho dù trò chơi hay nhân vật yêu thích của bạn được đại diện ở đây hay không, Holt hứa rằng tất cả mười sáu trò chơi Final Final Fantasy sẽ có những khoảnh khắc để tỏa sáng trong các sản phẩm đi kèm. Nghỉ ngơi thành công của Warhammer 40.000 bộ sàn chỉ huy từ năm 2022, những bộ bài này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), sau này có tất cả các thẻ trong một điều trị bằng giấy bạc đặc biệt.

*Đọc về cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:*