Thuis > Nieuws > "Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"

"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"

Auteur:Kristen Update:Apr 01,2025

Zelfs als je geen toegewijde speler van Magic bent: de bijeenkomst, heb je waarschijnlijk gehoord over de opwindende crossovers van videogames in de afgelopen jaren, met titels zoals Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Nu zijn we heel blij met het aanbieden van een exclusieve voorproefje van een van de meest verwachte samenwerkingen tot nu toe: Final Fantasy. Deze crossover is niet alleen met één game, maar toont vier iconische mainline Final Fantasy -titels - 6, 7, 10 en 14 - elk vertegenwoordigd door unieke vooraf geconstrueerde commandant dekken.

** Draai door de onderstaande beeldgalerij ** voor een eerste glimp op de leidingkaart en verpakking voor elk dek. Duik bovendien in onze gedetailleerde discussie met Wizards of the Coast om te ontdekken wat in deze decks wacht, waarom deze specifieke spellen zijn geselecteerd en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen

13 afbeeldingen

De Final Fantasy Crossover van Magic, die in juni wordt gelanceerd, biedt een volledig opstellende, standaard-legale set naast de vier vooraf geconstrueerde dekken die hierboven zijn gemarkeerd. Elk deck bevat 100 kaarten, een mix van herdrukken versierd met nieuwe Final Fantasy -illustraties en innovatieve kaarten op maat voor het geliefde commandantformaat. Elk deck heeft zorgvuldig thema rond een enkel Final Fantasy -spel, waardoor een diepe duik in de overlevering en geliefde momenten van elke titel mogelijk is.

"Final Fantasy Games zijn rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen, die voldoende materiaal bieden om een ​​volledig deck te ontwerpen", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, de commandant lead voor de set. "Door ons te concentreren op individuele games stelde ons in staat om diep in hun verhalen te duiken en nog meer gekoesterde momenten vast te leggen."

De selectie van Final Fantasy 6, 7, 10 en 14 voor deze decks werd gedreven door een combinatie van gameplay -overwegingen en de algemene erkenning van het verhaal van elke game. Holt merkt op dat hoewel Final Fantasy 7 en 14 voor de hand liggende keuzes waren, de opname van 6 en 10 meer debat op gang bracht, uiteindelijk gekozen omdat ze favorieten zijn onder het team. "Dit project zag een hoge betrokkenheid van ons team, gevuld met gepassioneerde Final Fantasy -fans," voegt Holt toe.

Als het gaat om Final Fantasy 7, met zijn voortdurende remake -trilogie, wil The Commander Deck het verhaal van de originele game van 1997 eren terwijl hij de moderne esthetiek van de remakes opneemt. "Onze aanpak was om de essentie van het verhaal van de originele PS1 -game vast te leggen, het te verbeteren met de visuele trouw van de remakes", zegt Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende lead voor de set. "We hebben ervoor gekozen om elementen uit beide versies te combineren, in de hoop nostalgie op te roepen en tegelijkertijd een nieuwe ervaring te bieden."

Final Fantasy 6 vormt een unieke uitdaging vanwege de beperktere kunstbronnen. Deveney benadrukt hun doel om trouw te blijven aan de Pixel Art Sprites en Concept Art terwijl ze zich uitbreiden. "We hebben nauw samengewerkt met het Final Fantasy 6 -team om de karakterontwerpen bij te werken om de kunststandaarden van Magic te voldoen, waardoor ze resoneren met de herinneringen van fans", zegt hij.

Het kiezen van de hoofdpersonen voor elk deck had een doordachte overweging. Terwijl Cloud een natuurlijke keuze was voor Final Fantasy 7, vereisten andere selecties zoals Terra voor 6, Tidus voor 10 en Y'shtola voor 14 meer beraadslaging. Holt legt uit dat het dek van Y'Shtola haar Shadowbringers -boog weerspiegelt, en hoewel een "krijger van licht" concept werd overwogen, kozen ze ervoor om de persoonlijke held te vieren in de 99 kaarten van het dek.

Het maken van een dek om het verhaal, personages en thema's van een hele videogame in te kapselen in het kader van de vijf kleuren van Magic vormden een belangrijke uitdaging. "Het bepalen van de kleuridentiteit voor elke game en de gewenste gameplay was cruciaal", zegt Holt. Het ontwerp van elk deck weerspiegelt de essentie van zijn game: Final Fantasy 6 richt zich op het herleven van partijleden, 7 benadrukt apparatuur en machtsmaterialen, 10 kanalen het sfeer -rastersysteem en 14 verkent niet -schepselspell casting.

Terwijl de commandant hun leiders onder de aandacht bracht, stelt Holt fans gerust dat de ondersteunende casts niet over het hoofd worden gezien. "Final Fantasy -games zijn gevuld met memorabele personages, en we hebben ervoor gezorgd dat ze als nieuwe legendarische wezens en opwindende spreuken binnen elk deck opnemen."

Magic's Final Fantasy -set is gepland voor release op 13 juni. Of je favoriete spel of personage hier wordt vertegenwoordigd of niet, Holt belooft dat alle zestien Mainline Final Fantasy Games hun momenten zullen hebben om te schitteren in bijbehorende producten. In navolging van het succes van de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), de laatste met alle kaarten in een speciale behandelingsfolie.

*Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:*