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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Autor:Kristen Actualizar:Feb 21,2025

Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda incluyó planes para la sangre visceral y los efectos de desmembramiento, pero estos finalmente fueron desechados debido a obstáculos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los diversos lugares de espacios del juego resultó insuperable.

Los desafíos técnicos involucraron detalles intrincados, como la eliminación de casco de la representación realista y la carne subyacente debajo. Mejillones describió el sistema resultante como demasiado complejo, citando la necesidad de tener en cuenta varios diseños de trajes, mangueras y los tamaños de cuerpo de caracteres variables habilitados por el creador de personajes avanzado del juego.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentaron que tales mecánicas encajan mejor en el tono humorístico de Fallout. Dijo que la gore era "parte de la diversión" en el contexto de Fallout.

A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó los convincentes elementos RPG del juego y el combate como sus fortalezas clave, superando ciertas deficiencias.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre problemas de rendimiento inesperados, particularmente en relación con los tiempos de carga en el neón. Desde entonces, Bethesda ha abordado algunas de estas preocupaciones, incluida la adición de un modo de rendimiento de 60 fps. La expansión espacial destrozada también se lanzó en septiembre.