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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Autor:Kristen Atualizar:Feb 21,2025

O Starfield da Bethesda incluiu inicialmente os planos para os efeitos viscerais de Gore e desmembramento, mas estes foram descartados devido a obstáculos técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os diversos trajes espaciais do jogo se mostrou intransponível.

Os desafios técnicos envolveram detalhes complexos, como a remoção de capacete realisticamente e a carne subjacente abaixo. Mejillones descreveu o sistema resultante como excessivamente complexo, citando a necessidade de explicar vários projetos de ternos, mangueiras e os tamanhos de corpo de caracteres variáveis ​​ativados pelo criador de personagens avançados do jogo.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que essa mecânica se encaixava melhor no tom humorístico de Fallout. Ele afirmou que o sangue fazia "parte da diversão" no contexto de Fallout.

Apesar dessa omissão, o Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou os elementos de RPG e combate convincentes do jogo como seus principais pontos fortes, superando certas deficiências.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançam luz sobre questões inesperadas de desempenho, particularmente sobre os tempos de carregamento em neon. Desde então, a Bethesda abordou algumas dessas preocupações, incluindo a adição de um modo de desempenho de 60fps. A expansão espacial quebrada também foi lançada em setembro.