Le Starfield de Bethesda comprenait initialement des plans pour les effets du gore viscéral et du démembrement, mais ceux-ci ont finalement été mis au rebut en raison d'obstacles techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.
Les défis techniques impliquaient des détails complexes, tels que le renvoi de casque réaliste et la chair sous-jacente en dessous. Mejillones a décrit le système résultant comme trop complexe, citant la nécessité de tenir compte de divers conceptions de combinaisons, de tuyaux et des tailles de corps de caractère variables activées par le créateur de personnage avancé du jeu.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 - Mejillones ont fait valoir que de telles mécanismes s'inscrivent mieux dans le ton humoristique de Fallout. Il a déclaré que le Gore faisait "partie du plaisir" dans le contexte de Fallout.
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a quand même réussi un succès remarquable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les éléments de RPG et le combat du jeu du jeu comme ses principaux points forts, l'emportant sur certaines lacunes.
Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière des problèmes de performances inattendus, en particulier concernant les temps de chargement dans le néon. Bethesda a depuis répondu à certaines de ces préoccupations, y compris l'ajout d'un mode de performance de 60 ips. L'expansion de l'espace brisé a également été lancée en septembre.
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