贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初包括内脏血腥和肢解效果的计划,但由于技术障碍,这些计划最终被废除了。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作过,他向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的多元化太空服融为一体的复杂性被证明是无法无法克服的。
技术挑战涉及复杂的细节,例如实际渲染头盔和下面的底层肉。梅吉隆斯(Mejillones)将结果系统描述为过于复杂的,理由是要考虑到游戏高级角色创建者启用的各种西装设计,软管和可变字符体尺寸。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望(辐射4中存在),但Mejillones认为,这种机制更适合Fallout的幽默语气。他说,在辐射的背景下,血腥是“乐趣的一部分”。
尽管存在如此省略,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield仍然取得了惊人的成功,自2023年9月以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论重点介绍了游戏引人注目的RPG元素,并将其作为其关键优势,超过了某些缺点。
另一位前贝塞斯达开发人员的最新启示揭示了意外的性能问题,尤其是关于霓虹灯的加载时间。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了其中一些问题,包括增加60fps性能模式。破碎的太空扩展也于9月推出。
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