貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初包括內髒血腥和肢解效果的計劃,但由於技術障礙,這些計劃最終被廢除了。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作過,他向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的多元化太空服融為一體的複雜性被證明是無法無法克服的。
技術挑戰涉及複雜的細節,例如實際渲染頭盔和下麵的底層肉。梅吉隆斯(Mejillones)將結果係統描述為過於複雜的,理由是要考慮到遊戲高級角色創建者啟用的各種西裝設計,軟管和可變字符體尺寸。
盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望(輻射4中存在),但Mejillones認為,這種機製更適合Fallout的幽默語氣。他說,在輻射的背景下,血腥是“樂趣的一部分”。
盡管存在如此省略,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield仍然取得了驚人的成功,自2023年9月以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論重點介紹了遊戲引人注目的RPG元素,並將其作為其關鍵優勢,超過了某些缺點。
另一位前貝塞斯達開發人員的最新啟示揭示了意外的性能問題,尤其是關於霓虹燈的加載時間。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了其中一些問題,包括增加60fps性能模式。破碎的太空擴展也於9月推出。
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