Thuis > Nieuws > Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Auteur:Kristen Update:Feb 21,2025

Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk plannen voor viscerale gore en uiteenvallende effecten, maar deze werden uiteindelijk geschrapt vanwege technische hindernissen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de diverse ruimtepakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.

De technische uitdagingen omvatten ingewikkelde details, zoals het realistisch maken van verwijdering van helm en het onderliggende vlees eronder. Mejillones beschreef het resulterende systeem als overdreven complex, onder vermelding van de noodzaak om rekening te houden met verschillende pakontwerpen, slangen en de variabele karakterlichaamgroottes gemaakt door de geavanceerde teken Creator van de game.

Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - gevallen aanwezig in Fallout 4 - voerden mejillones aan dat dergelijke mechanica beter paste binnen de humoristische toon van Fallout. Hij verklaarde dat de gore "onderdeel van het plezier" was in de context van Fallout.

Ondanks deze omissie heeft Starfield, Bethesda's eerste grote Single-Player RPG in acht jaar, nog steeds een opmerkelijk succes behaald en sinds de release van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. De 7/10 review van IGN benadrukte de boeiende RPG -elementen en gevechten van de game als de belangrijkste sterke punten, waardoor bepaalde tekortkomingen opwegen.

Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op onverwachte prestatieproblemen, met name met betrekking tot laadtijden in Neon. Bethesda heeft sindsdien enkele van deze zorgen aangepakt, waaronder de toevoeging van een 60FPS -prestatiemodus. De verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding werd ook gelanceerd in september.