Thuis > Nieuws > Blades of Fire: The First Preview

Blades of Fire: The First Preview

Auteur:Kristen Update:May 08,2025

Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een terugkeer naar de wortels van de studio met Castlevania: Lords of Shadow , doordrenkt met de moderne flair van God of War . Een uur in, veranderde het spel in iets dat leek op een zielslike, met alle statistieken gericht op wapens in plaats van traditionele RPG -karakterontwikkeling. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire een unieke mix was van bekende elementen en nieuwe concepten, waardoor een onderscheidende kijk op het actie-avontuur genre creëerde.

Hoewel het geen directe kloon van het werk van Sony Santa Monica, deelt Blades of Fire veel overeenkomsten met het Noorse tijdperk van Kratos 'reis op het eerste gezicht. De donkere fantasie-setting, krachtige stakingen en cameraperspectief van derden weerspiegelen God van oorlog . Tijdens de demo navigeerde ik op een kronkelende kaart gevuld met schatkisten, geholpen door een jonge metgezel die hielp puzzels op te lossen. Samen zochten we een vrouw van de wildernis die in een huis woonde bovenop een gigantisch wezen. De game leent ook zwaar uit de bibliotheek van FromSoftware, inclusief aambeeldvormige checkpoints die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden aanvullen wanneer ze rusten. Ondanks deze bekende elementen voelt Blades of Fire soms een beetje te afgeleid.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

De wereld van de game roept een nostalgische fantasie-sfeer uit de jaren 80 op, die doet denken aan Conan de barbaar met zijn gespierde soldaten en het labyrint van Jim Henson met zijn grillige orang-oetanachtige vijanden op bamboe pogo sticks. Het verhaal, terwijl het past bij deze retro -esthetiek, volgt een klassiek videogameplot: een kwaadaardige koningin heeft staal in steen veranderd, en het is aan jou, Aran de Lira - een smid -halfgod - om haar te verslaan en de wereldmetaal te herstellen. Het verhaal en de personages houden echter misschien niet zo dwingend op als de gameplay, en voelde zich enigszins denkend aan de vele over het hoofd gezien verhalen uit het Xbox 360 -tijdperk.

Fire -bladen blinkt mechanisch uit, met een gevechtssysteem gecentreerd op directionele aanvallen die elke gezichtsknop op de controller gebruiken. Op een PlayStation -kussen richt Triangle op het hoofd, kruist de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt. Met dit systeem kunt u vijandelijke verdedigingen doorbreken door hun standpunten zorgvuldig te lezen. Een soldaat die hun gezicht bewaakt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door te streven naar hun darmen, wat resulteert in bevredigend viscerale effecten en bloedpaden.

Het systeem schijnt tijdens ontmoetingen zoals de eerste grote baas van de demo tegen een kwijlende trol, die een tweede gezondheidsbalk heeft die alleen kan worden beschadigd na het uiteenvallen ervan. Het ledemaat dat u doelwit dicteert, dicteert de uitkomst, waardoor strategische uiteenvallen mogelijk is, zoals het verwijderen van zijn club-swingingarm of zelfs zijn gezicht afsnijden om het tijdelijk te blinden.

Je wapens in Blades of Fire vereisen zorgvuldige aandacht, een unieke functie die het spel onderscheidt. Ze zijn saai met gebruik, waardoor de schade incrementeel wordt verminderd totdat je ze slijpt of van houding verandert, terwijl de rand en de punt onafhankelijk van de punt slijten. Wanneer een wapen verbrijzelt, kun je het repareren op een aambeeldcontrolepunt of smelten voor het maken van nieuwe in de opvallende functie van de game: The Forge.

MercurySteam heeft een uitgebreid wapenschermsysteem gecreëerd waar de reis van elk wapen begint bij de smidse. Beginnend met een basissjabloon geschetst op een schoolbord, kunt u het ontwerp van het wapen aanpassen, zoals het aanpassen van de poollengte van een speer en de vorm van een speerpunt, die de statistieken en de eisen van het uithoudingsvermogen beïnvloedt. Dit proces wekt een echt gevoel van knutselen op.

Het smedenproces zelf is een gedetailleerde minigame waarbij u de lengte, kracht en hoek van elke hameraanslag regelt om bij een ideale curve te passen, gericht op efficiëntie om het staal te voorkomen. Uw prestaties resulteren in een sterrenbeoordeling die bepaalt hoe vaak u uw wapen kunt repareren voordat het voor altijd verloren is.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Hoewel ik het concept van de smidse en zijn op vaardigheden gebaseerde element waardeer, voelde de minigame frustrerend onduidelijk, zelfs na meerdere pogingen. Ik hoop op verbeteringen of een betere tutorial vóór de release van de game om deze intrigerende functie te verbeteren.

Het concept van de Forge reikt verder dan de reikwijdte van de demo, met als doel een diepe verbinding te creëren tussen spelers en hun gemaakte wapens tijdens een reis van 60-70 uur. Terwijl je nieuwe metalen ontdekt, kun je je wapens aan het reforeren zijn om escalerende uitdagingen aan te gaan. Het doodssysteem versterkt deze band, terwijl je je wapen laat vallen bij de nederlaag en het uit de wereld moet halen.

MercurySteam's acceptatie van ideeën van Dark Souls en zijn opvolgers is duidelijk, beïnvloed door de impact van FromSoftware op actiegames en de eigen geschiedenis van de studio met Blade of Darkness - een spel gezien als een voorloper van de Souls -serie. Vuurbladen is een spirituele opvolger die voortbouwt op deze invloeden terwijl hij zijn eigen pad hanteert.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Ik speelde vuurbladen , ik voelde de aantrekkingskracht van de invloeden van Mercurysteam - de brutale gevecht van Blade of Darkness , FromSoft's Innovations en God of War 's World Design. Toch definiëren deze elementen het spel niet volledig. In plaats daarvan worden ze opnieuw geïnterpreteerd als onderdeel van een breder tapijt van ideeën, waardoor bladen van vuur zijn eigen duidelijke identiteit hebben.

Ik heb wat bedenkingen bij de generieke donkere fantasy -setting van de game en de herhaling van bepaalde ontmoetingen. De ingewikkelde relatie tussen de vervaardigde wapens en het gevechtssysteem heeft me echter geïntrigeerd. In een tijdperk waarin complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream succes hebben gevonden, heeft Blades of Fire het potentieel om iets fris en aantrekkelijk te bieden voor het genre.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen