Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, das jüngste Projekt von Fire , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr zu den Wurzeln des Studios mit Castlevania: Lords of Shadow , infundiert mit dem modernen Flair von God of War . Eine Stunde später verwandelte sich das Spiel in etwas, das einer Seelenähnlich ähnelte. Alle Statistiken konzentrierten sich eher auf Waffen als auf die traditionelle RPG -Charakterentwicklung. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und frischen Konzepten war, die eine charakteristische Einstellung des Action-Adventure-Genres schafft.
Während kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Arbeiten von Feuerwehrleuten viele Ähnlichkeiten mit der nordischen Ära der Reise von Kratos auf den ersten Blick teilt. Seine dunkle Fantasy-Umgebung, kraftvolle Streiks und die Kameraperspektive der dritten Person spiegeln Gott des Krieges an. Während der gesamten Demo navigierte ich eine kurvenreiche Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätseln half. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht sich auch stark aus der Bibliothek von Software aus, einschließlich ambulantem Checkpoints, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde respawnen, wenn sie ausgeruht sind. Trotz dieser vertrauten Elemente fühlt sich die Feuerblätter manchmal etwas zu abgeleitet an.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy-Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor, die mit seinen muskulösen Soldaten und dem Labyrinth von Jim Henson mit seinen skurrilen Orang-Utan-ähnlichen Feinden auf Bamboo-Pogo-Stöcken an Conan, den Barbaren , erinnert. Die Geschichte, die dieser Retro -Ästhetik passt, folgt einer klassischen Videospielhandlung: Eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira - einen Schmied -Halbgott -, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Die Erzählung und die Charaktere halten sich jedoch möglicherweise nicht so überzeugend wie das Gameplay und erinnern sich etwas an die vielen übersehenen Geschichten aus der Xbox 360 -Ära.
Brandbraten zeichnen sich mechanisch aus, wobei ein Kampfsystem auf Richtungsangriffen zentriert ist, die jeden Spiegelknopf auf dem Controller verwenden. Auf einem PlayStation -Pad zielt Dreieck auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Mit diesem System können Sie feindliche Abwehrkräfte durchbrechen, indem Sie ihre Haltung sorgfältig lesen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er seinen Darm anstrebt, was zu zufriedenstellend viszeralen Auswirkungen und Blutspuren führt.
Das System strahlt bei Begegnungen wie dem ersten großen Bosskampf der Demo gegen einen Sabber -Troll, der eine zweite Gesundheitsbalken hat, die erst nach dem Zerstückeln beschädigt werden kann. Das von Ihnen angestrebte Glied diktiert das Ergebnis und ermöglicht eine strategische Zerstückelung wie das Entfernen des Club-Swing-Arms oder sogar das Abschneiden seines Gesichts, um es vorübergehend zu blind.
Ihre Waffen in Feuerblättern erfordern akribische Aufmerksamkeit, ein einzigartiges Merkmal, das das Spiel auszeichnet. Sie stumpfen bei Gebrauch und reduzieren den Schaden inkrementell, bis Sie sie schärfen oder die Haltung wechseln, während sich die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Wenn eine Waffe zerbricht, können Sie sie an einem Beteiligungskontrollpunkt reparieren oder es schmelzen, um neue in der herausragenden Funktion des Spiels zu erstellen: The Forge.
MercurySteam hat ein umfangreiches Waffen -Handwerkssystem geschaffen, in dem die Reise jeder Waffe auf der Schmiede beginnt. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage, die auf einer Tafel skizziert ist, können Sie das Design der Waffe ändern, z. Dieser Prozess vermittelt ein echtes Bastelgefühl.
Der Schmiedeprozess selbst ist ein detailliertes Minispiel, bei dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel jedes Hammerschlags steuern, um einer idealen Kurve zu entsprechen, die auf Effizienz abzielt, um die Überarbeitung des Stahls zu vermeiden. Ihre Leistung führt zu einer Sternbewertung, die bestimmt, wie oft Sie Ihre Waffe reparieren können, bevor sie für immer verloren geht.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Ich schätze das Konzept des Forge und seines Fähigkeitselements, aber das Minispiel war auch nach mehreren Versuchen frustrierend unklar. Ich hoffe auf Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor der Veröffentlichung des Spiels, um diese faszinierende Funktion zu verbessern.
Das Konzept des Forge geht über den Bereich der Demo hinaus und zielt darauf ab, eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren verarbeiteten Waffen während einer 60-70-Stunden-Reise herzustellen. Wenn Sie neue Metalle entdecken, können Sie Ihre Waffen auferlegen, um eskalierende Herausforderungen zu meistern. Das Todessystem verstärkt diese Bindung, wenn Sie Ihre Waffe bei der Niederlage fallen lassen und sie von der Welt abrufen müssen.
MercurySteams Einführung von Ideen von Dark Souls und seinen Nachfolgern ist offensichtlich, beeinflusst von der Auswirkungen von Software auf Actionspiele und der eigenen Geschichte des Studios mit Klinge der Dunkelheit - einem Spiel als Vorläufer der Souls -Serie. Feuerblätter sind ein spiritueller Nachfolger, der auf diesen Einflüssen aufbaut, während er seinen eigenen Weg schnitzt.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Ich spielte Feuerblätter und spürte die Ziehung von MercurySteams Einflüssen - den brutalen Kampf der Dunkelheit , aus den Innovationen von Soft und God of War 's World Design. Diese Elemente definieren das Spiel jedoch nicht ganz. Stattdessen werden sie als Teil eines breiteren Tapests von Ideen neu interpretiert, was Schussbringe eine eigene Identität verleiht.
Ich habe einige Vorbehalte über die generische Dark Fantasy -Einstellung des Spiels und die Wiederholung bestimmter Begegnungen. Die komplizierte Beziehung zwischen den verarbeiteten Waffen und dem Kampfsystem hat mich jedoch fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg gefunden haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, dem Genre etwas Frisches und engagiertes zu bieten.
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