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火刀片:第一次預覽

作者:Kristen 更新日期:May 08,2025

當我坐下來扮演開發人員水星的最新項目《刀片》 (Blades of Fire)時,我預計將返回工作室與Castlevania:Shadow Lords of Shadow的根源,並註入了戰神的現代風格。一個小時的時間,遊戲變成了類似於靈魂的東西,所有統計數據都集中在武器上,而不是傳統的RPG角色發展。到我三小時的動手課程結束時,我意識到火葉片是熟悉的元素和新鮮概念的獨特融合,對動作冒險類型產生了獨特的看法。

雖然不是索尼聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)作品的直接克隆,但《大火》(Blades of Fire)與克拉托斯(Kratos)的北歐時代的旅程有許多相似之處。它的黑暗幻想環境,強大的罷工和第三人稱攝像機的視角迴盪了戰神。在整個演示過程中,我在一張蜿蜒的地圖中瀏覽了裝滿寶藏的曲折地圖,並在一個幫助解決難題的年輕同伴的幫助下。我們一起尋找了一個住在一個巨大生物的房子裡的荒野的女人。該遊戲還大量借鑒了FromSoftware的庫,包括砧形檢查站,在休息時補充健康藥水和重生敵人。儘管有這些熟悉的元素,但火葉片有時會感覺有點太衍生了。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

該遊戲的世界喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍,讓人聯想起野蠻人的柯南,其肌肉士兵和吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮,其異想天開的猩猩般的敵人在竹pogo棒上。這個故事在適合這種複古的美學的同時,遵循經典的視頻遊戲情節:一個邪惡的女王將鋼鐵變成了石頭,這取決於您,阿蘭·德里拉(Aran de Lira)是黑人史密斯(Blackmith demigod) - 擊敗她並恢復世界金屬。但是,敘事和角色可能不會像遊戲玩法那樣令人難以置信,這讓人想起了Xbox 360時代的許多被忽視的故事。

火葉片機械地表現出色,戰鬥系統以方向性攻擊為中心,該攻擊利用控制器上的每個臉部按鈕。在PlayStation墊上,三角形針對頭部,越過軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。該系統使您可以通過仔細閱讀其立場來突破敵人的防禦。例如,守護自己的臉的士兵可以通過瞄準自己的腸子來擊敗他們的腸子,從而產生令人滿意的內臟影響和血跡。

該系統在演示的第一次主要老闆與一個陷入困境的巨魔之類的相遇中閃耀,該巨魔具有第二個健康條,只有在肢解後才能損壞。您目標的肢體決定了結果,允許戰略性肢解,例如拆除其俱樂部揮桿臂,甚至切斷其面部暫時盲目的臉。

您在火刀片中的武器需要細緻的關注,這是一個獨特的功能,可以使遊戲與眾不同。它們隨著使用而變得鈍,從而逐漸減少傷害,直到您將其銳化或切換姿勢升起,因為邊緣和尖端獨立磨損。當武器破碎時,您可以在砧座檢查站修理,或將其融化以在遊戲的傑出功能中製作新的功能:Forge。

MercurySteam創建了一個廣泛的武器手工製作系統,每個武器的旅程都從鍛造開始。從在黑板上勾勒出的基本模板開始,您可以修改武器的設計,例如調整長矛的桿長和矛頭形狀,這會影響其統計數據和耐力需求。這個過程灌輸了真正的製作感。

鍛造過程本身是一個詳細的迷你游戲,您可以控制每次錘擊的長度,力和角度以匹配理想曲線,以避免鋼鐵過度鍛煉鋼。您的性能會導致星級評級,該評級決定了您可以在武器永遠丟失之前可以修復多久的頻率。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

雖然我欣賞偽造及其基於技能的元素的概念,但即使經過多次嘗試,迷你游戲也令人沮喪。我希望在遊戲發布前進行改進或更好的教程,以增強這一有趣的功能。

Forge的概念超出了演示的範圍,旨在在60-70小時的旅程中建立玩家與精製武器之間的深厚聯繫。當您發現新的金屬時,您可以重新安置武器以應對不斷升級的挑戰。當您在失敗時放下武器並必須從世界上取回武器時,死亡制度加強了這種聯繫。

MercurySteam採用了Dark Souls及其繼任者的想法,這是顯而易見的,受到FromSoftware對動作遊戲的影響以及Studio自己的歷史的影響,這是一款《黑暗之刃》 (這是一款被視為靈魂系列的先驅遊戲)。火刀片是一個精神後繼者,在雕刻自己的道路的同時,基於這些影響。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

扮演火刀時,我感到水星的影響力的吸引力 -黑暗刀片,源自弗洛夫的創新和戰神的世界設計的殘酷戰鬥。但是,這些元素並不能完全定義遊戲。取而代之的是,它們被重新解釋為更廣泛的思想掛毯的一部分,使火葉片具有獨特的身份。

我對遊戲的通用黑暗幻想環境和某些相遇的重複有所保留。但是,精製武器與戰鬥系統之間的複雜關係使我很感興趣。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲中發現了主流成功的時代, Fire Blades of Blades有可能為該類型提供新鮮和吸引人的東西。

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