Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno às raízes do estúdio com Castlevania: Lords of Shadow , infundido com o talento moderno de Deus da guerra . Uma hora depois, o jogo se transformou em algo parecido com uma alma, com todas as estatísticas focadas em armas em vez do desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que Blades of Fire era uma mistura única de elementos familiares e novos conceitos, criando uma visão distinta do gênero de ação e aventura.
Embora não seja um clone direto do trabalho da Sony Santa Monica, Blades of Fire compartilha muitas semelhanças com a era nórdica da jornada de Kratos à primeira vista. Seu cenário de fantasia sombria, greves poderosas e perspectiva da câmera em terceira pessoa ecoam deus da guerra . Durante a demonstração, naveguei em um mapa sinuoso cheio de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou a resolver quebra -cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. O jogo também empresta muito a partir da biblioteca da Fromoftware, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos quando descansavam. Apesar desses elementos familiares, as lâminas de fogo às vezes parecem um pouco derivadas.
Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O mundo do jogo evoca uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, remanescente de Conan, o bárbaro, com seus soldados musculares e o labirinto de Jim Henson com seus inimigos caprichosos do orangotango em paus de bambu. A história, enquanto se encaixa nessa estética retrô, segue um enredo clássico de videogame: uma rainha maligna transformou a aço em pedra, e cabe a você, Aran de Lira - um semide volante - para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. No entanto, a narrativa e os personagens podem não se sustentar tão atraente quanto a jogabilidade, sentindo -se um pouco remanescente das muitas histórias negligenciadas da era Xbox 360.
Lâminas de incêndio se destacam mecanicamente, com um sistema de combate centrado em ataques direcionais que utilizam cada botão de face do controlador. Em uma almofada de playstation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo desliza para a esquerda e para a direita. Este sistema permite que você rompe as defesas inimigas lendo cuidadosamente suas posições. Por exemplo, um soldado que protege o rosto pode ser derrotado buscando seu intestino, resultando em impactos viscerais e satisfatórios e trilhas para o sangue.
O sistema brilha durante encontros como a primeira grande luta contra chefes da demo contra um troll de babar, que tem uma segunda barra de saúde que só pode ser danificada após desmembrá -lo. O membro que você tem como alvo determina o resultado, permitindo desmembramento estratégico, como remover seu braço que balançava clubes ou até cortando seu rosto para cegá-lo temporariamente.
Suas armas em lâminas de fogo exigem atenção meticulosa, um recurso único que diferencia o jogo. Eles embotam o uso, reduzindo os danos incrementalmente até que você os afunda ou mude as posições, à medida que a borda e a ponta desgastam independentemente. Quando uma arma se quebra, você pode repará -la em um posto de controle de bigorna ou derreter para criar novos no recurso de destaque do jogo: The Forge.
O Mercurysteam criou um extenso sistema de criação de armas, onde começa a jornada de todas as armas na forja. Começando com um modelo básico esboçado em um quadro -negro, você pode modificar o design da arma, como ajustar o comprimento do poste de uma lança e a forma de ponta de lança, o que afeta suas estatísticas e exigências de resistência. Esse processo instila um senso genuíno de artesanato.
O processo de forjamento em si é um minijogo detalhado, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque de martelo para combinar com uma curva ideal, buscando a eficiência para evitar o excesso de trabalho do aço. Seu desempenho resulta em uma classificação de estrelas que determina com que frequência você pode reparar sua arma antes que ela seja perdida para sempre.
O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Embora eu aprecie o conceito de forja e seu elemento baseado em habilidades, o minijogo parecia frustrantemente claro, mesmo após várias tentativas. Espero melhorias ou um melhor tutorial antes do lançamento do jogo para aprimorar esse recurso intrigante.
O conceito da forja se estende além do escopo da demo, com o objetivo de criar uma conexão profunda entre os jogadores e suas armas criadas ao longo de uma viagem de 60 a 70 horas. Ao descobrir novos metais, você pode refazer suas armas para enfrentar desafios crescentes. O sistema de morte reforça esse vínculo, ao soltar sua arma após a derrota e deve recuperá -lo do mundo.
A adoção de idéias do Mercurysteam de Dark Souls e seus sucessores é evidente, influenciada pelo impacto do Software nos jogos de ação e pela própria história do estúdio com Blade of Darkness - um jogo visto como um precursor da série Souls. Blades of Fire é um sucessor espiritual que se baseia nessas influências enquanto esculpia seu próprio caminho.
Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Jogando lâminas de fogo , senti a atração das influências de Mercurysteam - o brutal combate da Blade of Darkness , das inovações de Ssoft e o design do mundo de God of War . No entanto, esses elementos não definem completamente o jogo. Em vez disso, eles são reinterpretados como parte de uma tapeçaria mais ampla de idéias, dando lâminas de fogo sua própria identidade distinta.
Eu tenho algumas reservas sobre o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a repetição de certos encontros. No entanto, o relacionamento intrincado entre as armas criadas e o sistema de combate me intrigou. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo novo e envolvente ao gênero.
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