Дом > Новости > Лезвия огня: первый предварительный просмотр

Лезвия огня: первый предварительный просмотр

Автор:Kristen Обновлять:May 08,2025

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в корни студии с Каслеванией: лорды тени , наполненные современным стилем Бога Войны . Через час игра превратилась во что -то, напоминающее души, а все статистики были сосредоточены на оружии, а не на традиционном развитии персонажей RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня представляла собой уникальную смесь знакомых элементов и свежих концепций, создавая отличительный взгляд на жанр приключения действий.

Несмотря на то, что Blades of Fire не является прямым клоном работы Sony Santa Monica, лезвия огня разделяет много сходства с норвежской эрой путешествия Кратоса на первый взгляд. Его темная фантастическая обстановка, мощные удары и перспектива камеры от третьего лица повторяют God of War . На протяжении всей демонстрации я управлял извилистой картой, наполненной сундуками с сокровищами, которым помогал молодой компаньон, который помог решить головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. Игра также заимствует из библиотеки Software, в том числе и контрольные точки в форме наковальни, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги, когда они отдыхают. Несмотря на эти знакомые элементы, лезвия огня иногда чувствует себя слишком производным.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир игры вызывает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980-х годов, напоминающая Конан-варвар с его мускулистыми солдатами и лабиринтом Джима Хенсона с его причудливыми орангутанными врагами на палочках Бамбуя Пого. История, подходящая для этой ретро -эстетики, следует за классическим сюжетом видеоигр: злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас, Аран де Лира - кузнечный полубог - чтобы победить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, повествование и персонажи могут не так убедительно выдержать, как игровой процесс, чувствуя себя несколько напоминающим о многих пропущенных историях из эпохи Xbox 360.

Лезвики огня превосходны механически, с боевой системой, сосредоточенной на направленных атаках, которые используют каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, треугольник нацелен на голову, пересекайте туловище, а квадратный и кружок промахивает влево и вправо. Эта система позволяет вам прорваться через защиту противника, тщательно прочитав их позиции. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, стремясь к их кишечнику, что приводит к удовлетворительно висцеральным воздействиям и кровным трассам.

Система сияет во время столкновений, таких как первый крупный бой босса с демо -боем против слюнирующего тролля, который имеет вторую барную коллегию панели, которая может быть повреждена только после расчленения. Храб, на которую вы нацелены, диктует результат, позволяя стратегическому расчтению, например, удаление его руку, разбивающего клуб, или даже отрезать лицо, чтобы временно ослеплять ее.

Ваше оружие в лезвиях огня требует дотошного внимания, уникальной функции, которая отличает игру. Они притушены от использования, снижая повреждение постепенно, пока вы не заточите их или не переключаете стойки, так как край и наконечник изнашивается независимо. Когда оружие разбивается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить его для создания новых в отличной функции игры: The Forge.

Mercurysteam создал обширную систему крафта оружия, где в кузнице начинается путешествие каждого оружия. Начиная с базового шаблона, набросанного на доске, вы можете изменить дизайн оружия, например, настройка длины полюса копья и формы копья, что влияет на его статистику и требования выносливости. Этот процесс прививает подлинное чувство создания.

Сам процесс ковки является подробной мини -игрой, где вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка, чтобы соответствовать идеальной кривой, стремясь к эффективности, чтобы избежать перегрузки стали. Ваша производительность приводит к рейтингу звезд, который определяет, как часто вы можете отремонтировать свое оружие, прежде чем оно потеряно навсегда.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Хотя я ценю концепцию кузницы и его элемент, основанный на навыках, мини-игра была разочарована неясной даже после нескольких попыток. Я надеюсь на улучшения или лучшую учебник перед выпуском игры, чтобы улучшить эту интригующую функцию.

Концепция Forge выходит за рамки демонстрации, стремясь создать глубокую связь между игроками и их созданным оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы обнаружите новые металлы, вы можете переоборудовать свое оружие, чтобы удовлетворить эскалационные испытания. Система смерти усиливает эту связь, когда вы бросаете свое оружие после поражения и должны забрать ее из мира.

Принятие Mercurysteam идеи из Dark Souls и его преемников очевидно, под влиянием Software на боевики и собственной истории студии с Blade of Darkness - игрой, рассматриваемой как предшественник серии Souls. Лезвия огня - это духовный преемник, который опирается на эти влияния, вырывая свой собственный путь.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Играя на лезвии огня , я почувствовал притяжение влияний Mercurysteam - жестокого боя лезвия тьмы , инновацийсофта и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, эти элементы не определяют игру полностью. Вместо этого они переосмысливаются как часть более широкого гобелена идей, давая лезвия огня свою собственную идентичность.

У меня есть некоторые оговорки о общей темной фантазийной обстановке игры и повторении определенных встреч. Тем не менее, сложная связь между созданным оружием и боевой системой меня заинтриговала. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Кольд и Охотник с монстрами, нашли основной успех, лезвия огня может предложить что -то свежее и интересное для жанра.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений