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불의 블레이드 : 첫 번째 미리보기

작가:Kristen 업데이트:May 08,2025

개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 연주하기 위해 앉았을 때, 나는 Castlevania : Shadow의 군주 함께 스튜디오의 뿌리로 돌아갈 것으로 예상했다. 한 시간 후, 게임은 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기에 초점을 맞춘 모든 통계와 함께 영혼과 비슷한 것으로 변모했습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 친숙한 요소와 신선한 개념의 독특한 조화라는 것을 깨달았습니다.

소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)의 작품을 직접 복제하는 것은 아니지만, 불의 블레이드는 언뜻보기에 크라토스의 여정의 노르웨이 시대와 많은 유사점을 공유합니다. 어두운 판타지 설정, 강력한 파업 및 3 인칭 카메라 관점은 전쟁의 신 에코를 반향합니다. 데모 전체에 걸쳐, 나는 퍼즐을 해결하는 데 도움을 준 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자로 가득 찬 구불 구불 한지도를 탐색했습니다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에 집에 사는 야생의 여자를 찾았습니다. 이 게임은 또한 건강 물약을 보충하고 휴식을 취할 때 적을 보충하는 앤빌 모양의 체크 포인트를 포함하여 Fromsoftware의 라이브러리에서 많이 빌려줍니다. 이러한 친숙한 요소에도 불구하고 불의 블레이드는 때때로 너무 파생 상품을 느낍니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

이 게임의 세계는 1980 년대의 환상적인 환상의 분위기를 불러 일으키며, 바바리안 의 근육 군인과 바바리안의 미로 를 연상시킨다. 이 이야기는이 레트로 미학에 맞는 동안 고전적인 비디오 게임 플롯을 따릅니다. 사악한 여왕은 강철을 돌로 바꾸었고, 그녀를 물리 치고 세계의 금속을 회복시키는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그러나 내러티브와 캐릭터는 Xbox 360 시대의 많은 간과 된 이야기를 다소 연상시키는 게임 플레이만큼 강력하게 견딜 수 없을 것입니다.

컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용하는 방향 공격을 중심으로 한 전투 시스템과 함께 불의 블레이드는 기계적으로 뛰어납니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이 시스템을 사용하면 입장을주의 깊게 읽음으로써 적의 방어력을 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 장을 목표로하여 패배하여 내장 영향과 혈통을 만족스럽게 만족시킬 수 있습니다.

이 시스템은 데모의 첫 번째 주요 보스 싸움과 같은 만남에서 빛을 발합니다. 당신이 목표로하는 사지는 결과를 지시하여 클럽 스윙 팔을 제거하거나 얼굴을 자르기 위해 일시적으로 눈을 멀게하는 것과 같은 전략적 해체가 가능합니다.

불을 피우는 무기는 게임을 차별화시키는 독특한 기능인 세심한주의가 필요합니다. 가장자리와 팁이 독립적으로 마모되면서, 당신이 그들을 선명하게하거나 자세를 전환 할 때까지 피해를 증분으로 줄이면서 둔화되어 손상을 점차적으로 줄입니다. 무기가 산산이 부서지면 모루 체크 포인트에서 수리하거나 게임의 뛰어난 기능인 The Forge에서 새로운 것을 제작하기 위해 녹을 수 있습니다.

Mercurysteam은 모든 무기의 여행이 위조에서 시작되는 광범위한 무기 제작 시스템을 만들었습니다. 칠판에서 스케치 한 기본 템플릿으로 시작하여 스피어의 기둥 길이 및 스피어 헤드 모양 조정과 같은 무기의 디자인을 수정하여 통계 및 체력에 영향을 미칩니다. 이 과정은 진정한 공예감을 심어줍니다.

단조 공정 자체는 강철의 과로를 피하기 위해 효율성을 목표로하는 이상적인 곡선과 일치하는 각 해머 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어하는 ​​상세한 미니 게임입니다. 성능은 별 등급을 초래하여 무기가 영원히 손실되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 ​​있는지 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

나는 위조의 개념과 기술 기반 요소의 개념에 감사하지만, 미니 게임은 여러 번 시도한 후에도 실망스럽게 불분명하다고 느꼈다. 이 흥미로운 기능을 향상시키기 위해 게임이 출시되기 전에 개선이나 더 나은 튜토리얼을 희망합니다.

Forge의 개념은 데모의 범위를 넘어 확장되어 60-70 시간의 여행을 통해 플레이어와 제작 무기 사이를 깊이 연결하는 것을 목표로합니다. 새로운 금속을 발견하면 무기를 다시 옮겨서 확대하는 도전에 충족시킬 수 있습니다. 사망 시스템은 무기를 물리 치면 무기를 떨어 뜨리고 세상에서 그것을 회수해야 할 때이 유대를 강화합니다.

Mercurysteam의 Dark Souls 와 그 후계자의 아이디어를 채택하는 것은 Action Games의 Fromsoftware의 영향과 Souls 시리즈의 선구자로 여겨지는 게임 인 Soft Games의 Blade of Darkness 와 함께 스튜디오 자신의 역사에 영향을받습니다. 불의 블레이드는 자신의 길을 조각하면서 이러한 영향을 기반으로하는 영적 후계자입니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

불의 블레이드를 연주하면서, 나는 머큐리 스타트의 영향, 즉 어둠의 잔인한 전투, 소프트의 혁신, 그리고 God of War 의 세계 디자인을 느꼈습니다. 그러나 이러한 요소는 게임을 완전히 정의하지 않습니다. 대신, 그들은 광범위한 아이디어의 태피스트리의 일부로 재 해석되어 불의 블레이드 에게 고유 한 정체성을 제공합니다.

나는 게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 특정 만남의 반복에 대한 예약이 있습니다. 그러나 제작 된 무기와 전투 시스템 사이의 복잡한 관계는 저에게 흥미를 느꼈습니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 성공을 거둔 시대에 Fire of Fire는 신선하고 장르에 참여할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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