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火の刃:最初のプレビュー

著者:Kristen アップデート:May 08,2025

開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、 Castlevania:Lords of Shadosのスタジオのルーツへの戻りが予想されました。 1時間後、ゲームは、すべての統計が従来のRPGキャラクター開発ではなく武器に焦点を当てたもので、ソウルスのようなものに似たものに変身しました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの要素と新鮮な概念のユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルを独特のテイクを作成することに気付きました。

Sony Santa Monicaの作品の直接的なクローンではありませんが、 Blades of Fireは、一見したクラトスの旅の北欧時代と多くの類似点を共有しています。その暗いファンタジーの設定、強力なストライキ、そしてサードパーソンのカメラの視点は、神の神を反映しています。デモを通して、私はパズルの解決を手伝った若い仲間に助けられて、宝箱で満たされた曲がりくねった地図をナビゲートしました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。また、このゲームは、健康ポーションを補充し、休息時に敵をリスポーンするアンビル型のチェックポイントを含む、Softwareのライブラリから大きく借用しています。これらのおなじみの要素にもかかわらず、火の刃は少し派生的すぎると感じることがあります。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。これは、筋肉質の兵士とジム・ヘンソンの迷宮を備えた野b人のコナンを思い起こさせます。物語は、このレトロな美学をフィットさせながら、古典的なビデオゲームのプロットに続きます。邪悪な女王は鋼鉄を石に変えました。しかし、物語とキャラクターはゲームプレイほど説得力を持って耐えられず、Xbox 360時代の多くの見落とされがちな物語を幾分連想させると感じています。

火の刃は機械的に優れており、コントローラーのすべてのフェイスボタンを利用する方向攻撃を中心とした戦闘システムがあります。 PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。このシステムを使用すると、敵の防御を慎重に読むことで敵の防御を突破することができます。たとえば、自分の顔を守る兵士は、腸を狙うことで敗北する可能性があり、その結果、満足のいく内臓の衝撃と血のトレイルが生まれます。

システムは、デモの最初の主要なボスの戦いとの出会いの間に輝いています。あなたがターゲットにする四肢は結果を決定し、クラブスイングアームを削除したり、顔を切って一時的に盲目にするなどの戦略的な切断を可能にします。

火の刃の武器は、ゲームを際立たせるユニークな機能である細心の注意が必要です。彼らは使用すると鈍く、エッジとチップが独立して摩耗するため、それらを研ぎまたは切り替えるまで損傷を徐々に減らします。武器が粉砕されたら、Anvilチェックポイントで修理するか、ゲームの傑出した機能であるForgeの新しいものを作成するために溶かして溶かします。

MercurySteamは、すべての武器の旅がForgeで始まる広範な武器クラフトシステムを作成しました。黒板でスケッチされた基本的なテンプレートから始めて、槍の極の長さとスピアヘッドの形状を調整するなど、武器のデザインを変更できます。このプロセスは、本物のクラフト感を植え付けます。

鍛造プロセス自体は、各ハンマーストライクの長さ、力、角度を制御して理想的な曲線に合わせて、鋼の乱用を避けるための効率を目指して、詳細なミニゲームです。あなたのパフォーマンスは、永遠に失われる前に武器を修理できる頻度を決定する星評価をもたらします。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forgeとそのスキルベースの要素の概念に感謝していますが、Minigameは複数の試みの後でもイライラするほど不明確に感じました。この興味深い機能を強化するために、ゲームのリリース前に改善またはより良いチュートリアルを期待しています。

Forgeのコンセプトは、デモの範囲を超えて拡張され、60〜70時間の旅を通じて、プレイヤーと作られた武器の間に深いつながりを作ることを目指しています。新しい金属を発見すると、エスカレートする課題に対応するために武器を補充することができます。死のシステムは、敗北時に武器を落とし、世界からそれを取り戻さなければならないので、この絆を強化します。

Dark Soulsとその後継者からのアイデアのMercurySteamの採用は、FromSoftwareのアクションゲームへの影響と、Soulsシリーズの前身として見られるゲームであるBlade of Darknessのスタジオ自身の歴史の影響を受けています。 Blades of Fireは、それ自身の道を彫りながらこれらの影響に基づいた精神的な後継者です。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

火の刃を演奏して、私はマーキュリスティームの影響の引っ張りを感じました -暗闇の刃の残忍な戦闘、ソフトの革新、そしてゴッドオブウォーの世界デザイン。しかし、これらの要素はゲームを完全に定義していません。代わりに、それらはより広いアイデアのタペストリーの一部として再解釈され、火の刃に独自の明確なアイデンティティを与えます。

ゲームの一般的なダークファンタジーの設定と、特定の出会いの繰り返しについていくつかの予約があります。しかし、細工された武器と戦闘システムとの複雑な関係は、私が興味をそそられています。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の成功を見出した時代に、ブレードオブファイアは、このジャンルに新鮮で魅力的なものを提供する可能性があります。

火のスクリーンショットの刃

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