Dom > Aktualności > Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 21,2025

Starfield Bethesdy początkowo obejmowało plany dotyczące efektów trzewnych i efektów rozczłonkowania, ale ostatecznie zostały one złomowane z powodu przeszkód technicznych. Dennis Mejillones, były artysta postaci, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność integracji tych mechaników z różnorodnymi źródłami gier okazała się nie do pokonania.

Wyzwania techniczne obejmowały misterne szczegóły, takie jak realistyczne usuwanie hełmu i pod nią. Mejillones opisał wynikowy system jako zbyt złożony, powołując się na potrzebę uwzględnienia różnych konstrukcji garniturów, węży i ​​zmiennych rozmiarów postaci umożliwionych przez zaawansowanego twórcy postaci.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania - features obecnych w Fallout 4 - Mejillones argumentował, że taka mechanika lepiej pasuje do humorystycznego tonu Fallout. Stwierdził, że Gore był „częścią zabawy” w kontekście Fallout.

Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza ważna RPG w Bethesdy od ośmiu lat, wciąż osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od czasu wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła przekonujące elementy RPG i walki jako kluczowe mocne strony, przeważając nad pewnymi niedociągnięciami.

Ostatnie rewelacje innego byłego programisty Bethesda rzuciły światło na nieoczekiwane problemy związane z wydajnością, szczególnie dotyczące czasów ładowania w neonie. Od tego czasu Bethesda rozwiązała niektóre z tych obaw, w tym dodanie trybu wydajności 60 klatek na sekundę. Rozbudowa przestrzeni wystartowała również we wrześniu.