Rumah > Berita > Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 08,2025

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke akar studio dengan Castlevania: Lords of Shadow , yang ditanam dengan bakat moden Tuhan perang . Satu jam dalam, permainan ini berubah menjadi sesuatu yang menyerupai jiwa, dengan semua statistik memberi tumpuan kepada senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api adalah perpaduan unik unsur-unsur biasa dan konsep-konsep segar, mewujudkan satu perkara yang tersendiri mengenai genre pengembaraan tindakan.

Walaupun bukan klon langsung karya Sony Santa Monica, Blades of Fire berkongsi banyak persamaan dengan era Norse perjalanan Kratos pada pandangan pertama. Penetapan fantasi gelap, serangan kuat, dan perspektif kamera orang ketiga echo God of War . Sepanjang demo, saya menavigasi peta penggulungan yang dipenuhi dengan dada harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu menyelesaikan teka -teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Permainan ini juga meminjam banyak dari perpustakaan Fromsoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh respawn ketika berehat. Walaupun unsur -unsur yang biasa ini, bilah api kadang -kadang terasa sedikit derivatif.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia permainan ini membangkitkan getaran fantasi tahun 1980-an, mengingatkan Conan the Barbarian dengan tentera ototnya dan labirin Jim Henson dengan musuh-musuh seperti orangutan yang aneh pada tongkat buluh. Kisah itu, sambil menyesuaikan estetika retro ini, mengikuti plot permainan video klasik: Ratu jahat telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda, Aran de Lira -seorang pandai besi -untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walau bagaimanapun, naratif dan watak -watak mungkin tidak dapat dipenuhi dengan permainan, berasa agak mengingatkan banyak cerita yang diabaikan dari era Xbox 360.

Bilah api cemerlang secara mekanikal, dengan sistem tempur berpusat pada serangan arah yang menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Sistem ini membolehkan anda memecahkan pertahanan musuh dengan membaca dengan teliti. Sebagai contoh, seorang askar yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan usus mereka, mengakibatkan impak yang memuaskan dan laluan darah.

Sistem ini bersinar semasa pertemuan seperti bos utama pertama demo melawan troll slobbering, yang mempunyai bar kesihatan kedua yang hanya boleh rosak selepas menghancurkannya. Badan yang anda targetkan menentukan hasilnya, yang membolehkan pemecatan strategik seperti mengeluarkan lengan berayun kelab atau bahkan memotong wajahnya menjadi buta sementara.

Senjata anda dalam bilah api memerlukan perhatian yang teliti, ciri unik yang membezakan permainan. Mereka membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan secara bertahap sehingga anda mengasahnya atau menukar sikap, kerana kelebihan dan hujungnya haus secara bebas. Apabila senjata menghancurkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk membuat kerajinan yang baru dalam ciri permainan: The Forge.

Mercurysteam telah mencipta sistem kerajinan senjata yang luas di mana setiap perjalanan senjata bermula di Forge. Bermula dengan templat asas yang dilukis di papan tulis, anda boleh mengubah suai reka bentuk senjata, seperti menyesuaikan panjang tiang tombak dan bentuk tombak, yang mempengaruhi statistik dan tuntutan stamina. Proses ini menanamkan rasa kerajinan yang tulen.

Proses penempaan itu sendiri adalah minigame terperinci di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul untuk memadankan lengkung yang ideal, yang bertujuan untuk kecekapan untuk mengelakkan kerja keras keluli. Prestasi anda menghasilkan penarafan bintang yang menentukan berapa kerap anda dapat membaiki senjata anda sebelum hilang selama -lamanya.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Walaupun saya menghargai konsep Forge dan elemen berasaskan kemahirannya, minigame berasa tidak jelas walaupun selepas beberapa percubaan. Saya berharap untuk penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik sebelum pelepasan permainan untuk meningkatkan ciri menarik ini.

Konsep Forge melangkaui skop demo, bertujuan untuk mewujudkan hubungan yang mendalam antara pemain dan senjata mereka yang dibuat sepanjang perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menemui logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk memenuhi cabaran yang semakin meningkat. Sistem kematian memperkuat ikatan ini, ketika anda menjatuhkan senjata anda setelah kekalahan dan harus mengambilnya dari dunia.

Pengangkatan idea Mercurysteam dari Dark Souls dan penggantinya jelas, dipengaruhi oleh kesan dari Comment of Action dan sejarah studio dengan Blade of Darkness -permainan yang dilihat sebagai pendahulu kepada siri Souls. Bilah api adalah pengganti rohani yang membina pengaruh ini sambil mengukir jalannya sendiri.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Bermain bilah api , saya merasakan tarikan pengaruh Mercurysteam -pertempuran kejam Blade of Darkness , Inovasi Fromsoft, dan Reka Bentuk Dunia God of War . Namun, unsur -unsur ini tidak menentukan permainan sepenuhnya. Sebaliknya, mereka ditakrifkan semula sebagai sebahagian daripada permaidani idea yang lebih luas, memberikan bilah api identiti tersendiri.

Saya mempunyai beberapa tempahan mengenai tetapan fantasi gelap generik permainan dan pengulangan pertemuan tertentu. Walau bagaimanapun, hubungan rumit antara senjata yang dibuat dan sistem tempur telah saya tertarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menemui kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang segar dan terlibat dengan genre.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar