जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने कैसलवेनिया के साथ स्टूडियो की जड़ों में वापसी की उम्मीद की: लॉर्ड्स ऑफ शैडो , युद्ध के देवता के आधुनिक स्वभाव के साथ संक्रमित। एक घंटे में, खेल एक आत्मा के समान कुछ में रूपांतरित हो गया, जिसमें सभी आँकड़े पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियारों पर केंद्रित थे। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर परिचित तत्वों और ताजा अवधारणाओं का एक अनूठा मिश्रण था, जो एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक विशिष्ट रूप से लेता था।
सोनी सांता मोनिका के काम का सीधा क्लोन नहीं, जबकि ब्लेड्स ऑफ फायर ने पहली नज़र में क्रेटोस की यात्रा के नॉर्स युग के साथ कई समानताएं साझा कीं। इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, शक्तिशाली हमले, और तीसरे व्यक्ति कैमरा परिप्रेक्ष्य में युद्ध के देवता गूंज। पूरे डेमो के दौरान, मैंने खजाने की छाती से भरे एक घुमावदार नक्शे को नेविगेट किया, जो एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त थी, जिसने पहेलियों को हल करने में मदद की। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। यह खेल भी Fromsoftware की लाइब्रेरी से भारी उधार लेता है, जिसमें anvil के आकार के चौकियों को शामिल किया गया है जो स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरते हैं और आराम करने पर दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं। इन परिचित तत्वों के बावजूद, आग के ब्लेड कभी -कभी थोड़ा व्युत्पन्न महसूस करते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
खेल की दुनिया एक उदासीन 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को विकसित करती है, जो कॉनन द बारबेरियन को अपने मांसपेशियों के सैनिकों और जिम हेंसन के भूलभुलैया के साथ अपनी सनकी संतरा जैसे दुश्मनों के साथ बांस के पोगो स्टिक पर याद दिलाता है। कहानी, इस रेट्रो सौंदर्यशास्त्र को फिट करते हुए, एक क्लासिक वीडियो गेम प्लॉट का अनुसरण करती है: एक ईविल क्वीन ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, अरन डी लीरा - एक लोहार डेमिगॉड - उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। हालांकि, कथा और पात्र गेमप्ले के रूप में सम्मोहक रूप से नहीं पकड़ सकते हैं, Xbox 360 युग की कई अनदेखी कहानियों की कुछ याद दिलाते हुए महसूस करते हैं।
ब्लेड ऑफ़ फायर एक्सेल मैकेन रूप से, एक कॉम्बैट सिस्टम के साथ दिशात्मक हमलों पर केंद्रित है जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। यह प्रणाली आपको उनके रुख को ध्यान से पढ़कर दुश्मन के बचाव के माध्यम से तोड़ने की अनुमति देती है। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को उनके आंत के लिए लक्ष्य करके पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंतों के प्रभाव और रक्त ट्रेल्स होते हैं।
सिस्टम डेमो के पहले प्रमुख बॉस की तरह मुठभेड़ों के दौरान चमकता है, जो एक स्लॉबरिंग ट्रोल के खिलाफ लड़ाई करता है, जिसमें एक दूसरा स्वास्थ्य बार होता है जो इसे नष्ट करने के बाद ही क्षतिग्रस्त हो सकता है। आप जिस अंग को लक्षित करते हैं, वह परिणाम को निर्धारित करता है, अपने क्लब-स्विंगिंग आर्म को हटाने या यहां तक कि उसके चेहरे को अस्थायी रूप से अंधा करने के लिए अपने चेहरे को काटने जैसे रणनीतिक विघटन की अनुमति देता है।
ब्लेड ऑफ फायर में आपके हथियारों को सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता है, एक अनूठी विशेषता जो खेल को अलग करती है। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, क्षति को कम करते हैं जब तक कि आप उन्हें तेज नहीं करते हैं या रुख स्विच करते हैं, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से नीचे पहनते हैं। जब कोई हथियार बिखर जाता है, तो आप इसे एक अनविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या गेम के स्टैंडआउट फीचर में नए लोगों को क्राफ्ट करने के लिए इसे पिघला सकते हैं: द फोर्ज।
मर्करीस्टेम ने एक व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम बनाया है जहां हर हथियार की यात्रा फोर्ज पर शुरू होती है। एक चॉकबोर्ड पर स्केच किए गए एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप हथियार के डिजाइन को संशोधित कर सकते हैं, जैसे कि एक भाले की पोल की लंबाई और स्पीयरहेड आकार को समायोजित करना, जो इसके आँकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करता है। यह प्रक्रिया क्राफ्टिंग की वास्तविक भावना पैदा करती है।
फोर्जिंग प्रक्रिया अपने आप में एक विस्तृत मिनीगेम है जहां आप एक आदर्श वक्र से मेल खाने के लिए प्रत्येक हथौड़ा हड़ताल की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं, जो स्टील से अधिक काम करने से बचने के लिए दक्षता के लिए लक्ष्य करता है। आपके प्रदर्शन से एक स्टार रेटिंग में परिणाम होता है जो निर्धारित करता है कि आप हमेशा के लिए खो जाने से पहले कितनी बार अपने हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।
फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
जबकि मैं फोर्ज और उसके कौशल-आधारित तत्व की अवधारणा की सराहना करता हूं, कई प्रयासों के बाद भी मिनीगेम ने निराशाजनक रूप से अस्पष्ट महसूस किया। मैं इस पेचीदा सुविधा को बढ़ाने के लिए खेल की रिलीज से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल की उम्मीद करता हूं।
फोर्ज की अवधारणा डेमो के दायरे से परे फैली हुई है, जिसका उद्देश्य 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान खिलाड़ियों और उनके तैयार किए गए हथियारों के बीच एक गहरा संबंध बनाना है। जैसा कि आप नई धातुओं की खोज करते हैं, आप बढ़ती चुनौतियों को पूरा करने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है, क्योंकि आप हार पर अपना हथियार छोड़ते हैं और इसे दुनिया से प्राप्त करना चाहिए।
डार्क सोल्स और उसके उत्तराधिकारियों से विचारों को अपनाना मर्करीस्टेम स्पष्ट है, जो एक्शन गेम्स पर फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रभाव से प्रभावित है और ब्लेड ऑफ डार्कनेस के साथ स्टूडियो के अपने इतिहास को सोल्स सीरीज़ के अग्रदूत के रूप में देखा जाता है। ब्लेड ऑफ फायर एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है जो अपने स्वयं के रास्ते को नक्काशी करते हुए इन प्रभावों पर बनाता है।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
आग के ब्लेड खेलते हुए, मैंने मर्करीस्टेम के प्रभावों को खींच लिया- ब्लेड ऑफ डार्कनेस , फ्रॉमसॉफ्ट के नवाचारों, और युद्ध के विश्व डिजाइन के गॉड का क्रूर मुकाबला। फिर भी, ये तत्व खेल को पूरी तरह से परिभाषित नहीं करते हैं। इसके बजाय, उन्हें विचारों के एक व्यापक टेपेस्ट्री के हिस्से के रूप में पुनर्व्याख्या किया जाता है, जिससे आग के ब्लेड अपनी अलग पहचान देते हैं।
मेरे पास गेम की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और कुछ मुठभेड़ों की पुनरावृत्ति के बारे में कुछ आरक्षण हैं। हालांकि, तैयार किए गए हथियारों और लड़ाकू प्रणाली के बीच जटिल संबंध ने मुझे साज़िश की है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों में मुख्यधारा की सफलता मिली है, ब्लेड ऑफ फायर में शैली को कुछ नया और आकर्षक बनाने की क्षमता है।
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