Khi tôi ngồi xuống để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi đã dự đoán sự trở lại của studio với Castlevania: Lords of Shadow , được truyền vào sự tinh tế hiện đại của Thiên Chúa chiến tranh . Một giờ sau, trò chơi biến thành một thứ gì đó giống như một linh hồn, với tất cả các chỉ số tập trung vào vũ khí hơn là sự phát triển nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên ba giờ thực hành của tôi, tôi nhận ra rằng Blades of Fire là một sự pha trộn độc đáo của các yếu tố quen thuộc và các khái niệm mới, tạo ra một sự đặc biệt về thể loại phiêu lưu hành động.
Mặc dù không phải là một bản sao trực tiếp của tác phẩm của Sony Santa Monica, Blades of Fire chia sẻ nhiều điểm tương đồng với thời đại Bắc Âu của hành trình của Kratos ngay từ cái nhìn đầu tiên. Khung cảnh giả tưởng đen tối của nó, các cuộc đình công mạnh mẽ và quan điểm camera của người thứ ba vang vọng thần chiến . Trong suốt bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ quanh co chứa đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ, người đã giúp giải các câu đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Trò chơi cũng mượn rất nhiều từ thư viện của FromSoftware, bao gồm các điểm kiểm tra hình anvil bổ sung các bình thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh khi nghỉ ngơi. Mặc dù có những yếu tố quen thuộc này, đôi khi Lưỡi lửa cảm thấy hơi quá phái sinh.
Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Thế giới của trò chơi gợi lên một sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980, gợi nhớ đến Conan the Barbarian với những người lính cơ bắp và mê cung của Jim Henson với những kẻ thù giống như đười ươi hay thay đổi trên gậy pogo tre. Câu chuyện, trong khi phù hợp với thẩm mỹ retro này, theo một âm mưu trò chơi video cổ điển: một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một thợ rèn, một thợ rèn để đánh bại cô ấy và khôi phục lại kim loại của thế giới. Tuy nhiên, câu chuyện và các nhân vật có thể không thể giữ được sự hấp dẫn như trò chơi, cảm thấy hơi gợi nhớ đến nhiều câu chuyện bị bỏ qua từ thời kỳ Xbox 360.
Lưỡi lửa vượt trội về mặt cơ học, với một hệ thống chiến đấu tập trung vào các cuộc tấn công định hướng sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Hệ thống này cho phép bạn vượt qua hệ thống phòng thủ của kẻ thù bằng cách đọc cẩn thận lập trường của chúng. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm đến ruột của họ, dẫn đến các tác động nội tạng thỏa mãn và những con đường mòn máu.
Hệ thống tỏa sáng trong những cuộc gặp gỡ như cuộc chiến của ông chủ lớn đầu tiên của bản demo chống lại một con troll slobbering, nơi có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị hư hại sau khi tháo gỡ nó. Các chi mà bạn nhắm mục tiêu ra lệnh cho kết quả, cho phép sự mất tinh thần chiến lược như loại bỏ cánh tay vung tay của nó hoặc thậm chí cắt mặt để làm mù nó tạm thời.
Vũ khí của bạn trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ, một tính năng độc đáo khiến trò chơi khác biệt. Chúng giảm dần khi sử dụng, giảm thiệt hại tăng dần cho đến khi bạn mài giũa chúng hoặc chuyển đổi lập trường, khi cạnh và đầu bị hao mòn độc lập. Khi một vũ khí tan vỡ, bạn có thể sửa chữa nó ở trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó để chế tạo những cái mới trong tính năng nổi bật của trò chơi: The Forge.
Mercurysteam đã tạo ra một hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn, nơi mọi hành trình của mọi vũ khí bắt đầu tại Forge. Bắt đầu với một mẫu cơ bản được phác thảo trên bảng phấn, bạn có thể sửa đổi thiết kế của vũ khí, chẳng hạn như điều chỉnh chiều dài cực và hình dạng mũi nhọn của giáo, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê và nhu cầu sức chịu đựng của nó. Quá trình này thấm nhuần một cảm giác chế tạo thực sự.
Bản thân quá trình rèn là một minigame chi tiết nơi bạn điều khiển chiều dài, lực và góc của mỗi cuộc tấn công búa để phù hợp với một đường cong lý tưởng, nhằm mục đích hiệu quả để tránh làm việc quá sức với thép. Hiệu suất của bạn dẫn đến xếp hạng sao xác định tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí của mình trước khi nó bị mất mãi mãi.
Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Trong khi tôi đánh giá cao khái niệm về lò rèn và yếu tố dựa trên kỹ năng của nó, minigame cảm thấy không rõ ràng một cách khó chịu ngay cả sau nhiều lần thử. Tôi hy vọng các cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn trước khi phát hành trò chơi để tăng cường tính năng hấp dẫn này.
Khái niệm của Forge vượt ra ngoài phạm vi của bản demo, nhằm tạo ra sự kết nối sâu sắc giữa người chơi và vũ khí được chế tạo của họ trong suốt hành trình 60-70 giờ. Khi bạn phát hiện ra kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để đáp ứng các thử thách leo thang. Hệ thống cái chết củng cố trái phiếu này, khi bạn thả vũ khí của mình khi thất bại và phải lấy nó từ thế giới.
Việc áp dụng ý tưởng của Mercurysteam từ Dark Souls và những người kế vị của nó là rõ ràng, bị ảnh hưởng bởi tác động của FromSoftware đối với các trò chơi hành động và lịch sử của chính studio với Blade of Darkness Game Game được coi là tiền thân của loạt Souls. Blades of Fire là một người kế vị tinh thần xây dựng những ảnh hưởng này trong khi khắc đường riêng của nó.
Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Chơi Blades of Fire , tôi cảm thấy sức hút của Mercurysteam ảnh hưởng đến cuộc chiến tàn khốc của Blade of Darkness , từ những đổi mới của Fromsoft và thiết kế thế giới của Thần chiến tranh . Tuy nhiên, các yếu tố này không xác định hoàn toàn trò chơi. Thay vào đó, chúng được giải thích lại như là một phần của một tấm thảm rộng hơn của các ý tưởng, mang lại cho những ngọn lửa của bản sắc riêng biệt của chính nó.
Tôi có một số đặt phòng về cài đặt tưởng tượng đen tối chung của trò chơi và sự lặp lại của một số cuộc gặp gỡ nhất định. Tuy nhiên, mối quan hệ phức tạp giữa vũ khí chế tạo và hệ thống chiến đấu khiến tôi tò mò. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã tìm thấy thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó mới mẻ và hấp dẫn cho thể loại này.
9 hình ảnh
Delta Force Mobile: Hướng dẫn bắt đầu của người mới bắt đầu
Apr 23,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"
Apr 01,2025
Phim giả tưởng Witcher 3 Phim giả tưởng mang tính biểu tượng của những bộ phim tưởng tượng thập niên 80
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Nhiếp ảnh / 37.12M
Cập nhật: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Sòng bạc / 71.7 MB
Cập nhật: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games