Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang pagbabalik sa mga ugat ng studio kasama ang Castlevania: Lords of Shadow , na na -infuse sa modernong talampas ng Diyos ng Digmaan . Isang oras sa, ang laro ay nag -morphed sa isang bagay na kahawig ng isang katulad ng kaluluwa, kasama ang lahat ng mga istatistika na nakatuon sa mga armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga Blades of Fire ay isang natatanging timpla ng mga pamilyar na elemento at sariwang konsepto, na lumilikha ng isang natatanging pagkuha sa genre ng pakikipagsapalaran.
Habang hindi isang direktang clone ng gawa ni Sony Santa Monica, ang Blades of Fire ay nagbabahagi ng maraming pagkakapareho sa panahon ng Norse ng paglalakbay ni Kratos sa unang sulyap. Ang madilim na setting ng pantasya, malakas na welga, at pananaw ng third-person camera ay nag-echo ng Diyos ng digmaan . Sa buong demo, nag -navigate ako ng isang paikot -ikot na mapa na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa library ng mula saSoftware, kabilang ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbago muli ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn kapag nagpahinga. Sa kabila ng mga pamilyar na elemento na ito, ang mga blades ng apoy kung minsan ay nakakaramdam ng kaunting derivative.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, na nakapagpapaalaala sa Conan ang barbarian kasama ang mga muscular na sundalo at ang labirint ni Jim Henson na may mga kakatwang mga kaaway na tulad ng mga kawayan sa mga kawayan ng pogo. Ang kwento, habang umaangkop sa retro aesthetic na ito, ay sumusunod sa isang klasikong plot ng laro ng video: isang masamang reyna ang naging bakal na bato, at nasa iyo, Aran de Lira - isang panday na demigod - upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Gayunpaman, ang salaysay at mga character ay maaaring hindi humawak bilang compellingly bilang gameplay, pakiramdam na medyo nakapagpapaalaala sa maraming hindi napapansin na mga kwento mula sa Xbox 360 na panahon.
Ang mga blades ng sunog ay higit sa mekanikal, na may isang sistema ng labanan na nakasentro sa mga pag -atake ng direksyon na gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Pinapayagan ka ng sistemang ito na masira ang mga panlaban ng kaaway sa pamamagitan ng maingat na pagbabasa ng kanilang mga posisyon. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya para sa kanilang gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral na epekto at mga daanan ng dugo.
Ang system ay nagniningning sa panahon ng mga nakatagpo tulad ng unang pangunahing boss ng demo laban sa isang slobbering troll, na mayroong pangalawang health bar na maaari lamang masira pagkatapos i -dismembering ito. Ang paa na iyong target ay nagdidikta ng kinalabasan, na nagpapahintulot sa madiskarteng dismemberment tulad ng pag-alis ng braso ng club-swing o kahit na pinutol ang mukha nito upang bulag ito pansamantalang.
Ang iyong mga sandata sa Blades of Fire ay nangangailangan ng masusing pansin, isang natatanging tampok na nagtatakda ng laro. Ang mga ito ay mapurol nang ginagamit, binabawasan ang pinsala sa pagtaas hanggang sa patalasin mo ang mga ito o lumipat ng mga posisyon, habang ang gilid at tip ay masusuot nang nakapag -iisa. Kapag ang isang sandata ay kumalas, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito para sa paggawa ng mga bago sa tampok na standout ng laro: ang forge.
Ang MercurySteam ay lumikha ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas kung saan nagsisimula ang bawat paglalakbay ng sandata sa forge. Simula sa isang pangunahing template na na -sketched sa isang pisara, maaari mong baguhin ang disenyo ng armas, tulad ng pag -aayos ng haba ng poste ng isang sibat at hugis ng sibat, na nakakaapekto sa mga istatistika at mga hinihingi ng tibay. Ang prosesong ito ay nagtataguyod ng isang tunay na pakiramdam ng paggawa ng crafting.
Ang proseso ng pag -alis mismo ay isang detalyadong minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat welga ng martilyo upang tumugma sa isang perpektong curve, na naglalayong kahusayan upang maiwasan ang labis na paggawa ng bakal. Ang iyong pagganap ay nagreresulta sa isang rating ng bituin na tumutukoy kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang iyong sandata bago ito nawala magpakailanman.
Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Habang pinahahalagahan ko ang konsepto ng forge at ang elemento na batay sa kasanayan, ang minigame ay nakaramdam ng pagkabigo na hindi malinaw kahit na matapos ang maraming mga pagtatangka. Inaasahan ko para sa mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial bago ang paglabas ng laro upang mapahusay ang nakakaintriga na tampok na ito.
Ang konsepto ng Forge ay umaabot sa kabila ng saklaw ng demo, na naglalayong lumikha ng isang malalim na koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro at ang kanilang mga crafted na armas sa buong 60-70 na oras na paglalakbay. Habang natuklasan mo ang mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang matugunan ang mga hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito, habang ibinabagsak mo ang iyong sandata sa pagkatalo at dapat makuha ito mula sa mundo.
Ang pag -aampon ng Mercurysteam ng mga ideya mula sa Dark Souls at ang mga kahalili nito ay maliwanag, na naiimpluwensyahan ng epekto ng mula saSoftware sa mga laro ng aksyon at ang sariling kasaysayan ng studio na may Blade of Darkness - isang laro na nakikita bilang isang precursor sa serye ng Souls. Ang mga Blades of Fire ay isang espirituwal na kahalili na bumubuo sa mga impluwensyang ito habang inukit ang sariling landas.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Nagpe -play ng mga blades ng apoy , naramdaman ko ang paghila ng mga impluwensya ng Mercurysteam - ang brutal na labanan ng Blade of Darkness , mula sa mga pagbabago saSoft, at disenyo ng mundo ng Digmaan . Gayunpaman, ang mga elementong ito ay hindi tinukoy nang buo ang laro. Sa halip, ang mga ito ay muling nainterpret bilang bahagi ng isang mas malawak na tapestry ng mga ideya, na nagbibigay ng mga blades ng apoy ng sariling natatanging pagkakakilanlan.
Mayroon akong ilang mga reserbasyon tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at ang pag -uulit ng ilang mga nakatagpo. Gayunpaman, ang masalimuot na ugnayan sa pagitan ng mga crafted na armas at ang sistema ng labanan ay naiintriga sa akin. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na sariwa at nakikibahagi sa genre.
9 mga imahe
Delta Force Mobile: Gabay ng nagsisimula sa pagsisimula
Apr 23,2025
GTA 6 Itakda para sa Pagbagsak 2025 Paglabas, Kinumpirma ng CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Pinakamahusay na Bumuo, Gear, at Mga Tip
Apr 03,2025
Kunin ang Fang Shotgun ng Slayer sa Destiny 2 na isiniwalat
Feb 21,2025
Mga singil sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2: ipinaliwanag
Apr 03,2025
GWENT: Ang laro ng Witcher Card - Kumpletong Gabay sa Decks
Apr 03,2025
Komposisyon ng Pit sa Minecraft: Paglikha at Paggamit
Mar 28,2025
Inilabas ng Free Fire ang Kaakit-akit na "Winterlands: Aurora" Event
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"
Apr 01,2025
Nakakatawang Witcher 3 Adaptation Channels Iconic 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Photography / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Kaswal / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games