Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno alle radici dello studio con Castlevania: Lords of Shadow , infuso con il moderno talento di God of War . Un'ora, il gioco si è trasformato in qualcosa che assomiglia a un'anima, con tutte le statistiche incentrate sulle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio del gioco di ruolo tradizionali. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco erano una miscela unica di elementi familiari e concetti freschi, creando una visione distintiva del genere di avventura d'azione.
Sebbene non sia un clone diretto del lavoro di Sony Santa Monica, Blades of Fire condivide molte somiglianze con l'era norrena del viaggio di Kratos a prima vista. Il suo scuro ambiente fantasy, i potenti colpi e la prospettiva della telecamera in terza persona fanno eco di God of War . Durante la demo, ho navigato una mappa tortuosa piena di forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha contribuito a risolvere i puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche pesantemente dalla biblioteca di From Software, inclusi checkpoint a forma di incudine che riforniscono le pozioni di salute e rigenerano i nemici quando si riposano. Nonostante questi elementi familiari, le lame di fuoco a volte sembrano un po 'troppo derivate.
Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Il mondo del gioco evoca un'atmosfera fantasy nostalgica degli anni '80, che ricorda Conan il barbaro con i suoi soldati muscolari e il labirinto di Jim Henson con i suoi stravaganti nemici simili a orangutani su bastoncini di pogo di bambù. La storia, mentre si adattava a questa estetica retrò, segue una classica trama di videogiochi: una regina cattiva ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, Aran de Lira - un fabbro di fabbro - per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la narrativa e i personaggi potrebbero non reggere convincenti come il gameplay, sentendosi in qualche modo ricordando le molte storie trascurate dell'era Xbox 360.
Blade di fuoco eccelle meccanicamente, con un sistema di combattimento centrato su attacchi direzionali che utilizzano ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Questo sistema consente di sfondare le difese nemiche leggendo attentamente le loro posizioni. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando al loro intestino, causando impatti e percorsi sanguigni soddisfacentemente viscerali.
Il sistema brilla durante incontri come il primo grande combattimento dei boss della demo contro un troll scioltante, che ha una seconda barra di salute che può essere danneggiata solo dopo averlo smembrato. L'arto che si prevede impone il risultato, consentendo lo smembramento strategico come rimuovere il suo braccio oscillante o addirittura tagliarla temporaneamente.
Le tue armi in lame di fuoco richiedono meticolosa attenzione, una caratteristica unica che distingue il gioco. Si attenuano con l'uso, riducendo i danni in modo incrementale fino a quando non li affini o colpisci posizioni, poiché il bordo e la punta si logorano in modo indipendente. Quando un'arma si frantuma, è possibile ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per elaborarne di nuovi nella funzione di spicco del gioco: The Forge.
Mercurysteam ha creato un ampio sistema di artigianato d'arma in cui il viaggio di ogni arma inizia alla fucina. A partire da un modello di base disegnato su una lavagna, è possibile modificare il design dell'arma, come la regolazione della lunghezza del polo di una lancia e della forma di lancia, che influenza le sue statistiche e le sue esigenze di resistenza. Questo processo infonde un vero senso di artigianato.
Il processo di forgiatura stesso è un minigioco dettagliato in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo di martello per abbinare una curva ideale, mirando all'efficienza per evitare di lavorare in modo eccessivo l'acciaio. Le tue prestazioni si traducono in una valutazione di stelle che determina la frequenza con cui è possibile riparare la tua arma prima che sia persa per sempre.
Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Mentre apprezzo il concetto di Forge e il suo elemento basato sulle abilità, il minigioco si è sentito frustrantemente poco chiaro anche dopo molteplici tentativi. Spero in miglioramenti o in un tutorial migliore prima dell'uscita del gioco per migliorare questa funzione intrigante.
Il concetto di Forge si estende oltre l'ambito della demo, con l'obiettivo di creare una profonda connessione tra i giocatori e le loro armi create durante un viaggio di 60-70 ore. Mentre scopri nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi per affrontare sfide crescenti. Il sistema di morte rafforza questo legame, mentre lasci cadere l'arma al momento della sconfitta e deve recuperarlo dal mondo.
L'adozione di idee di Mercurysteam di Dark Souls e dei suoi successori è evidente, influenzata dall'impatto di Fromsoftware sui giochi d'azione e dalla storia dello studio con Blade of Darkness , un gioco visto come un precursore della serie Souls. Blades di fuoco è un successore spirituale che si basa su queste influenze mentre scolpisce il proprio percorso.
Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Giocando a lame di fuoco , ho sentito l'attrezzatura delle influenze di Mercurysteam: il brutale combattimento di Blade of Darkness , le innovazioni di Soft e il design mondiale di God of War . Tuttavia, questi elementi non definiscono del tutto il gioco. Invece, vengono reinterpretati come parte di un più ampio arazzo di idee, dando a lame di fuoco la sua identità distinta.
Ho alcune riserve sull'impostazione generica di fantasia oscura del gioco e sulla ripetizione di alcuni incontri. Tuttavia, l'intricata relazione tra le armi create e il sistema di combattimento mi ha incuriosito. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno riscontrato un successo tradizionale, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di fresco e coinvolgente per il genere.
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