Ev > Haberler > Ateş Bıçakları: İlk Önizleme

Ateş Bıçakları: İlk Önizleme

Yazar:Kristen Güncelleme:May 08,2025

Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, Stüdyon'un Castlevania: Lords of Shadow , savaş tanrısının modern yeteneğiyle aşılanan köklerine geri dönmeyi bekledim. Bir saat içinde, oyun ruh benzeri bir şeye dönüştü, tüm istatistikler geleneksel RPG karakter gelişimi yerine silahlara odaklandı. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, Ateş Bıçaklarının tanıdık unsurların ve taze kavramların eşsiz bir karışımı olduğunu fark ettim ve aksiyon-macera türüne farklı bir bakış yarattı.

Sony Santa Monica'nın çalışmalarının doğrudan bir klonu olmasa da, Bıçaklar Fire, Kratos'un ilk bakışta İskandinav dönemiyle birçok benzerliği paylaşıyor. Karanlık fantezi ayarı, güçlü grevler ve üçüncü şahıs kamera perspektifi God of War'ı yansıtır. Demo boyunca, bulmacaların çözülmesine yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla dolu bir sargı haritasına gittim. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Oyun ayrıca, dinlendiğinde sağlık iksirlerini yenileyen örg şeklindeki kontrol noktaları da dahil olmak üzere FromSoftware'in kütüphanesinden ağır bir şekilde ödünç alıyor. Bu tanıdık unsurlara rağmen, ateş bıçakları bazen biraz fazla türev hissediyor.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun dünyası, kaslı askerleri ile barbar Conan'ı anımsatan nostaljik bir 1980'lerin fantezi havasını ve bambu pogo çubuklarındaki tuhaf orangutan benzeri düşmanlarıyla Labirent'i hatırlatıyor. Hikaye, bu retro estetiği uydururken, klasik bir video oyunu planını takip ediyor: Kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve size kalmış, bir demircilik demigod - onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek. Bununla birlikte, anlatı ve karakterler, Xbox 360 döneminden gözden kaçan birçok hikayeyi biraz anımsatan oyun gibi zorlayıcı bir şekilde dayanamayabilir.

Yangın bıçakları , kontrolördeki her yüz düğmesini kullanan yönlü saldırılara odaklanan bir savaş sistemi ile mekanik olarak mükemmeldir. Bir PlayStation Pad'de, Üçgen başı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bu sistem, duruşlarını dikkatlice okuyarak düşman savunmalarını kırmanıza olanak tanır. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker bağırsaklarını hedefleyerek yenilebilir, bu da tatmin edici derecede viseral etkiler ve kan yolları ile sonuçlanır.

Sistem, demonun ilk büyük patron gibi karşılaşmalar sırasında parlıyor, sadece parçalandıktan sonra hasar görebilecek ikinci bir sağlık çubuğuna sahip bir salgılayıcı trolle karşı mücadele ediyor. Hedeflediğiniz uzuv, sonucu belirler, kulüp sallayan kolunu çıkarmak veya hatta geçici olarak kör etmek için yüzünü kesmek gibi stratejik parçalanmaya izin verir.

Ateş bıçaklarındaki silahlarınız, oyunu ayıran benzersiz bir özellik olan titiz bir dikkat gerektirir. Kenar ve uç bağımsız olarak yıprandıkça, onları keskinleştirene veya duruşlarını değiştirene kadar hasarı artımlı olarak azaltırlar. Bir silah paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya oyunun göze çarpan özelliğinde yenilerini hazırlamak için eritebilirsiniz: Forge.

Mercurysteam, her silahın Forge'da başladığı kapsamlı bir silah işçiliği sistemi yarattı. Bir kara tahtada çizilmiş temel bir şablonla başlayarak, istatistiklerini ve stamina taleplerini etkileyen bir mızrak direk uzunluğunu ve öncü şeklini ayarlamak gibi silahın tasarımını değiştirebilirsiniz. Bu süreç gerçek bir işçilik duygusu aşılar.

Dövme işleminin kendisi, her çekiç vuruşunun uzunluğunu, kuvvetini ve açısını ideal bir eğriye uyacak şekilde kontrol ettiğiniz ve çeliğin aşırı çalışmaktan kaçınmasını amaçlayan ayrıntılı bir mini oyundur. Performansınız, sonsuza dek kaybolmadan önce silahınızı ne sıklıkta tamir edebileceğinizi belirleyen bir yıldız derecelendirmesiyle sonuçlanır.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge kavramını ve beceri temelli unsurunu takdir etsem de, mini oyun birden fazla denemeden sonra bile sinir bozucu bir şekilde belirsiz hissetti. Bu ilgi çekici özelliği geliştirmek için oyunun yayınlanmasından önce iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici umuyorum.

Forge'un konsepti, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca oyuncular ve hazırlanmış silahları arasında derin bir bağlantı yaratmayı amaçlayan demonun kapsamının ötesine uzanıyor. Yeni metalleri keşfederken, artan zorlukları karşılamak için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi, silahınızı yenilgiyle düşürürken ve onu dünyadan almanız gerektiğinde bu bağı güçlendirir.

Mercurysteam'in Dark Souls ve haleflerinden fikirleri benimsemesi, Fromsoftware'in aksiyon oyunları üzerindeki etkisinden ve stüdyonun Blade of Darkness ile kendi tarihinden etkileniyor - Souls serisinin öncüsü olarak görülüyor. Ateş Bıçakları, kendi yolunu oyarken bu etkilere dayanan manevi bir haleftir.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Ateş bıçakları oynayarak, Mercurysteam'in etkilerinin çekilmesini hissettim - Karanlığın Bıçağı'nın acımasız savaşı, Fromsoft'un yenilikleri ve God of War'ın dünya tasarımı. Ancak, bu unsurlar oyunu tamamen tanımlamaz. Bunun yerine, daha geniş bir fikir gobleninin bir parçası olarak yeniden yorumlanırlar ve yangına kendi farklı kimliğini verir.

Oyunun genel karanlık fantezi ayarı ve belirli karşılaşmaların tekrarlanması hakkında bazı çekincelerim var. Ancak, hazırlanmış silahlar ve savaş sistemi arasındaki karmaşık ilişki beni ilgilendirdi. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarı bulduğu bir dönemde, Blades of Fire, türe taze ve ilgi çekici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim