บ้าน > ข่าว > Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 08,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของสตูดิโอด้วย Castlevania: Lords of Shadow ซึ่งเต็มไปด้วยไหวพริบสมัยใหม่ของ God of War หนึ่งชั่วโมงในเกมที่แปรเปลี่ยนเป็นสิ่งที่คล้ายกับจิตวิญญาณด้วยสถิติทั้งหมดที่มุ่งเน้นไปที่อาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและแนวคิดใหม่ ๆ

ในขณะที่ไม่ใช่โคลนโดยตรงของผลงานของ Sony Santa Monica แต่ Blades of Fire มีความคล้ายคลึงกันมากมายกับยุค Norse ของการเดินทางของ Kratos อย่างรวดเร็ว การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการนัดหยุดงานที่ทรงพลังและมุมมองของกล้องคนที่สามสะท้อนให้เห็นถึง เทพเจ้าแห่งสงคราม ตลอดการสาธิตฉันสำรวจแผนที่คดเคี้ยวที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยแก้ปริศนา ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยังยืมมาอย่างหนักจากห้องสมุดของ Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่เมื่อพัก แม้จะมีองค์ประกอบที่คุ้นเคยเหล่านี้ แต่บางครั้ง ใบมีดของไฟ ก็รู้สึกว่าอนุพันธ์เกินไป

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกของเกมดังกล่าวทำให้เกิดบรรยากาศแฟนตาซีในยุค 1980 ซึ่งชวนให้นึกถึง โคนันคนอนารยชน กับทหารกล้ามเนื้อและ เขาวงกตของจิมเฮนสัน กับศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังบนแท่งไม้ไผ่ เรื่องราวในขณะที่เหมาะสมกับสุนทรียศาสตร์ย้อนยุคนี้ตามด้วยพล็อตวิดีโอเกมคลาสสิก: ราชินีชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira - ช่างตีเหล็ก Demigod - เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องและตัวละครอาจไม่น่าสนใจเหมือนการเล่นเกมรู้สึกชวนให้นึกถึงเรื่องราวที่ถูกมองข้ามมากมายจาก Xbox 360 ERA

ใบมีดของไฟ เก่งในเชิงกลไกด้วยระบบการต่อสู้ที่เน้นการโจมตีทิศทางที่ใช้ปุ่มใบหน้าทุกครั้งบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ระบบนี้ช่วยให้คุณสามารถผ่านการป้องกันของศัตรูได้โดยการอ่านสถานการณ์ของพวกเขาอย่างรอบคอบ ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้โดยเล็งไปที่ลำไส้ของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลกระทบเกี่ยวกับอวัยวะภายในและเส้นทางเลือดที่น่าพอใจ

ระบบส่องแสงในระหว่างการเผชิญหน้าเช่นการต่อสู้ครั้งสำคัญครั้งแรกของการสาธิตการต่อสู้กับโทรลล์ที่มีความคล่องแคล่วซึ่งมีแถบสุขภาพที่สองที่อาจได้รับความเสียหายหลังจากแยกชิ้นส่วน แขนขาที่คุณตั้งเป้าหมายกำหนดผลลัพธ์ทำให้เกิดการแยกชิ้นส่วนเชิงกลยุทธ์เช่นการถอดแขนแกว่งสโมสรหรือแม้แต่ตัดใบหน้าให้ตาบอดมันชั่วคราว

อาวุธของคุณใน Blades of Fire ต้องใช้ความสนใจอย่างพิถีพิถันซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครที่ทำให้เกมแตกต่าง พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะลับคมหรือสลับการแสดงในขณะที่ขอบและปลายสวมลงอย่างอิสระ เมื่ออาวุธแตกคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างชุดใหม่ในคุณสมบัติที่โดดเด่นของเกม: The Forge

Mercurysteam ได้สร้างระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวางซึ่งการเดินทางของอาวุธทุกครั้งเริ่มต้นที่ Forge เริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานที่ร่างบนกระดานดำคุณสามารถปรับเปลี่ยนการออกแบบของอาวุธเช่นการปรับความยาวเสาและรูปร่างหัวหอกของหอกซึ่งส่งผลต่อสถิติและความต้องการความแข็งแกร่ง กระบวนการนี้ปลูกฝังความรู้สึกที่แท้จริงของการประดิษฐ์

กระบวนการปลอมตัวเองเป็น minigame โดยละเอียดที่คุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละค้อนเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อประสิทธิภาพเพื่อหลีกเลี่ยงการทำงานหนักเกินไป ประสิทธิภาพการทำงานของคุณในการจัดอันดับดาวที่กำหนดความถี่ที่คุณสามารถซ่อมอาวุธของคุณก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่ฉันชื่นชมแนวคิดของ Forge และองค์ประกอบตามทักษะ Minigame รู้สึกไม่ชัดเจนอย่างน่าผิดหวังแม้หลังจากความพยายามหลายครั้ง ฉันหวังว่าสำหรับการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าก่อนที่เกมจะเปิดตัวเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติที่น่าสนใจนี้

แนวคิดของ Forge ครอบคลุมเกินขอบเขตของการสาธิตโดยมีเป้าหมายที่จะสร้างการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นและอาวุธที่สร้างขึ้นมาตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง เมื่อคุณค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณเพื่อตอบสนองความท้าทายที่เพิ่มขึ้น ระบบความตายเป็นการตอกย้ำความผูกพันนี้ในขณะที่คุณวางอาวุธของคุณเมื่อความพ่ายแพ้และต้องดึงมันออกมาจากโลก

การยอมรับความคิดของ Mercurysteam จาก Dark Souls และผู้สืบทอดนั้นเห็นได้ชัดได้รับอิทธิพลจากผลกระทบของ FromSoftware ต่อเกมแอ็คชั่นและประวัติศาสตร์ของสตูดิโอด้วย Blade of Darkness - เกมที่ถูกมองว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรีส์ Souls Blades of Fire เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่สร้างขึ้นจากอิทธิพลเหล่านี้ในขณะที่แกะสลักเส้นทางของตัวเอง

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

การเล่น Blades of Fire ฉันรู้สึกถึงอิทธิพลของ MercurySteam - การต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness , นวัตกรรมจาก Soft และการออกแบบโลกของ God of War แต่องค์ประกอบเหล่านี้ไม่ได้กำหนดเกมทั้งหมด แต่พวกเขาจะถูกตีความใหม่เป็นส่วนหนึ่งของผ้าม่านที่กว้างขึ้นของความคิดให้ ใบมีดของไฟ ที่แตกต่างกันของตัวเอง

ฉันมีการจองบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการทำซ้ำของการเผชิญหน้าบางอย่าง อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างอาวุธที่สร้างขึ้นและระบบการต่อสู้ทำให้ฉันรู้สึกทึ่ง ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่สดใหม่และมีส่วนร่วมกับประเภท

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ