Küresel lansmanına öncülük eden Monster Hunter Wilds, seleflerinin, 2022'nin Monster Hunter Rise ve 2018'in Monster Hunter: World'ün ayak izlerini izleyen hem Steam hem de PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını paramparça etti. Bu şaşırtıcı satış rakamları, Capcom'un kendine özgü ve ezoterik RPG serisini küresel olarak en önemli video oyunu franchise'larından biri olarak sağlam bir şekilde kurdu.
Ancak, bu her zaman böyle değildi. Sadece on yıl önce, bu kadar yaygın küresel popülerlik kazanan bir canavar avcı oyunu kavramı düşünülemezdi. 2004'teki dizinin başlangıcına daha da geri dönersek, fikir daha da imkansız görünüyordu; Orijinal oyun karışık eleştiriler aldı. Bir yıl sonrasına kadar, Monster Hunter PSP'ye geçtiğinde, seri öncelikle Japonya'da da olsa gerçekten başladı.
Monster Hunter yıllarca "Japonya'daki oyun serisini dünyanın geri kalanından daha büyük" fenomenini özetledi. Bunun nedenleri açıktı, çünkü bu hikaye açıklanacak, ancak Capcom uluslararası pazara nüfuz etmeye çalışmayı hiç bırakmadı. Monster Hunter'ın başarısı: Dünya, Yükseliş ve şimdi Wilds, kalıcı çabalarının değerinin altını çiziyor.
Bu, Canavar Hunter'ın yerli bir sansasyondan küresel bir güç merkezine nasıl geliştiğinin yolculuğu.
Street Fighter 5'in 2016'daki lansmanı sırasında, Capcom yeni nesil oyunlara hazırlanmak için iç bir yeniden düzenleme geçirdi. Bu oyunlar, yaşlanan MT çerçevesini değiştirerek şirketin yeni RE motorunu kullanacaktı. Bu değişim sadece araçlardaki bir değişiklikten daha fazlaydı; Capcom'un oyunlarının sadece belirli bölgelerdeki mevcut hayranlara değil, küresel bir kitleye de itiraz etmesini sağlamak için yeni bir görevle geldi.
“Bir araya gelen birkaç faktördü,” diyor Capcom'un eski oyun direktörü Hidea Itsuno, Devil May Cry'deki çalışmalarıyla ünlü. “Motorun ve ayrıca tüm takımlara, küresel pazara ulaşan oyunlar yapmak için çok net bir hedef verildi. [Oyunlar] herkes için eğlenceli.”
PS3 ve Xbox 360 döneminde, Capcom'un oyunları “Batı Oyunları Pazarı” nın hayali bir versiyonunu hedefliyor gibiydi. Aksiyon-ağır Resident Evil 4 büyük bir hit olsa da, Utbrella Corps ve Sci-Fi atıcı serisi gibi sonraki girişimler, 2000'lerin sonlarında batı oyun trendlerini kovalayan Lost Planet de ücret almadı. Bu, Capcom'un sadece geleneksel Batı türlerinin hayranlarını değil, evrensel bir kitleyi büyüleyebilecek oyunlar yaratmanın önemini anlamasına yol açtı.
“Bence sadece odaklanma ve hiçbir şeyi geri tutmama hedefimiz var” diyor. "Dünyanın her yerinden insanlara ulaşacak iyi oyunlar yapmaya doğru."
Itsuno, 2017'ye kadar geçen sürenin çok önemli olduğunu belirtiyor. “Organizasyondaki değişiklikler ve motordaki değişiklikler, tüm bu elemanlar o zaman bir araya geldi” diyor. Resident Evil 7 o yıl piyasaya sürüldüğünde, bir Capcom Rönesans başlattı.
Başka hiçbir seri, küresel başarı için bu yeni şirket hedefini Monster Hunter'dan daha iyi örneklemiyor. Batı'daki özel hayran kitlesine rağmen, onlarca yıldır Monster Hunter Japonya'da önemli ölçüde daha popülerdi. Bu tasarımla değildi, ancak gerçek dünya faktörleri nedeniyle.
Monster Hunter, Monster Hunter Freedom Unite ile PlayStation 2'den PSP'ye geçerek muazzam bir başarı buldu. Sadece PSP'nin değil, aynı zamanda Nintendo'nun DS ve daha yakın zamanda Switch'in başarısıyla kanıtlandığı gibi, el oyun pazarı Japonya'da her zaman daha güçlüydü. Dizinin baş yapımcısı Ryozo Tsujimoto'ya göre, Monster Hunter'ın Japonya'daki başarısının anahtarı, Japonya'nın o zamanlar Amerika Birleşik Devletleri'nde mevcut olanlardan yıllar önce olan gelişmiş kablosuz internet altyapısı sayesinde oyuncuların arkadaşlarıyla güvenilir bir şekilde oynama yeteneğiydi.
Tsujimoto, “20 yıl önce Japonya, insanlar için mevcut olan ağ ortamları açısından çok, çok sağlam bir haldeydi ve birlikte bağlantı kurabiliyor ve çevrimiçi oynayabiliyor” diyor. “Ve elbette, oradaki herkes için konuşmuyoruz, çünkü o zamanlar arkadaşlarla oynama şansına sahip olmayabilecek insanlar olduğunu anlıyoruz. Ama elde taşınır sistemlere geçerek, çok oyunculu olarak etkileşen ve oynayan oyuncu tabanını büyütebildik.”
Kooperatif oyunun temel direği üzerine inşa edilen Monster Hunter, bu yönün en iyi şekilde hızlı bir şekilde avlara katılan arkadaşlar tarafından sunulacağını kabul etti. O zaman, el konsolları bunun için en iyi yoldu. Japonya'nın gelişmiş internetinden dolayı, Monster Hunter başlangıçta kasıtsız olsa bile yerel pazar için geliştirildi.
Bu bir geri bildirim döngüsü yarattı. Monster Hunter Games öncelikle Japonya'da en çok satanlar oldu ve bu kitleye hitap etmek için Capcom, yalnızca Japonya'nın içeriğini yayınladı ve sadece Japonya özel etkinliklerine ev sahipliği yaptı ve Monster Hunter'ın "sadece Japonya" markası olarak imajını güçlendirdi.
Bununla birlikte, Monster Hunter'ın Batı'da Japon oyuncular için mevcut özel içeriği ve etkinlikleri kıskanan hayranları vardı. Batı dünyası internet altyapısını geliştirdikçe ve çevrimiçi oyun konsol oyuncuları için bir standart haline geldi, Tsujimoto ve ekibi henüz en gelişmiş ve küresel olarak erişilebilir canavar avcı oyunlarını başlatma fırsatı gördü.
2018'de PlayStation 4, Xbox One ve PC'de piyasaya sürüldü, Monster Hunter: World, franchise için anıtsal bir değişim oldu. Daha küçük, daha az özel el konsolları için tasarlanmış öncekilerin aksine, gelişmiş grafikler, geniş alanlar ve elbette daha büyük canavarlarla büyük ölçekli, AAA konsolu kalite aksiyonu sundu.
Tsujimoto, “Dizinin küreselleşmesine yaklaşımımız ve Monster Hunter, sadece oyunu tasarlamaya değil, aynı zamanda oyun adına da gerçekten bağlıyor” diyor. “Buna Monster Hunter: World olarak adlandırdığımız gerçeği, ilk kez Monster Hunter'ı gerçekten kazmak ve deneyimlemek istediğimiz dünya çapında bu kitleye hitap etmek istediğimiz gerçeğine gerçekten başını sallıyor.”
Monster Hunter: World'in bir pazarı diğerine desteklememesi çok önemliydi. Oyun aynı anda dünya çapında piyasaya sürüldü, Japonya'ya kilitlenmemiş özel bir içerik olmadan, Tsujimoto'nun “İnsanların dünyadaki unvanlardan beklediği küresel standartları vurmak için kendimizi yeniden hizalamaya geliyor” diyor.
Sadece eşzamanlı küresel sürümün sağlamakla ilgili değildi; Tsujimoto ve ekibi, Monster Hunter'ın formülünün dünya çapında oyunculara çekiciliğini genişletmek için nasıl ayarlanabileceğini görmek için derinlere indi.
Tsujimoto, “Dünyadaki testleri ve kullanıcı testlerini odakladık ve bunların bazı etkileri - geri bildirimler ve sahip olduğumuz görüşler, oyun sistemlerimizi nasıl tasarladığımızı ve bu oyun için küresel bir başlık olarak ne kadar başarılı olduğumuzu gerçekten etkilediğimizi gerçekten etkiledi” diyor.
Bu oyun testlerinden kaynaklanan önemli bir değişiklik, oyuncular canavarlara çarptığında hasar sayılarının dahil edilmesiydi. Zaten başarılı bir formüle küçük ince ayarlar Monster Hunter'ı eşi görülmemiş yüksekliklere itti. Önceki Monster Hunter Games tipik olarak 1.3 ila 5 milyon kopya (yeniden salonlar ve özel baskılar dahil değil), Monster Hunter: World ve 2022 takibi Monster Hunter Rise, her ikisi de 20 milyon kopyayı aştı.
Oyuncu büyümesindeki bu artış kazara değildi. Tsujimoto ve ekibi, Monster Hunter'ın özünü batı tatlarına hitap etmek için değiştirmek yerine, dizinin eşsiz ve karmaşık doğasını çekirdeğinden ödün vermeden daha geniş bir kitle için daha erişilebilir hale getirmenin yollarını buldular. Bu yaklaşım en son taksit Monster Hunter Wilds ile devam ediyor.
Tsujimoto, “Monster Hunter gerçekten bir aksiyon oyunudur ve bu eylemden gerçekten hakim olmaktan elde ettiğiniz başarı duygusu canavar avcısının önemli bir yönüdür” diye açıklıyor Tsujimoto. “Ama daha yeni oyuncular için gerçekten bu noktaya ulaşıyor. Bu başarı duygusuna ulaşmanın adımları gerçekten, yeni oyuncular için tasarlama açısından strateji oluşturmaya çalıştığımız şeydir. Örneğin, oyuncuların sıkışıp kaldıkları yerleri analiz etmek için gerçekten büyük bir özen gösterdik, neyi anladıklarını, sorun yaşadıklarını, oyuncuların nasıl uygulandığını ve aynı zamanda kendi türlerini etkilediğimiz gibi, kendi türlerini etkiledi. Vahşi. "
Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde Monster Hunter Wilds, Steam'de 738.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Capcom'un en son unvanının yakında dünya ve yükselişin başarılarını aşabileceği güçlü bir olasılık var. Parlayan incelemeler koleksiyonu ve daha fazla içerik vaadiyle Monster Hunter Wilds, dizinin dünyayı fethetme misyonuna devam etmeye hazır görünüyor.
Delta Force Mobile: Başlangıç Başlangıç Kılavuzu
Apr 23,2025
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Destiny 2'de Slayer's Fang av tüfeğini alın
Feb 21,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Kart Oyunu - Tam Güverte Kılavuzu
Apr 03,2025
Minecraft'ta çukurun besteleme: Yaratılış ve Kullanım
Mar 28,2025
Free Fire Büyüleyici "Winterlands: Aurora" Etkinliğini Duyurdu
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"
Apr 01,2025
Büyüleyici Witcher 3 Adaptasyon Kanalları İkonik 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotoğrafçılık / 37.12M
Güncelleme: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Gündelik / 150.32M
Güncelleme: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kumarhane / 71.7 MB
Güncelleme: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games