বাড়ি > খবর > "মনস্টার হান্টার: গ্লোবাল গেমিং ঘটনা"

"মনস্টার হান্টার: গ্লোবাল গেমিং ঘটনা"

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 27,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে, অনায়াসে এর পূর্বসূরীদের পদক্ষেপ অনুসরণ করে, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড। এই বিস্ময়কর বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি বিশ্বব্যাপী অন্যতম উল্লেখযোগ্য ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে ক্যাপকমের স্বতন্ত্র এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজটি দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করেছে।

যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র এক দশক আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বৈশ্বিক জনপ্রিয়তা অর্জনকারী একটি দৈত্য শিকারী গেমের ধারণাটি কল্পনাতীত হত। 2004 সালে সিরিজের সূচনায় আরও ফিরে গিয়ে ধারণাটি আরও অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল; মূল গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। এটি এক বছর পরে হয়নি, যখন মনস্টার হান্টার পিএসপিতে স্থানান্তরিত হয়েছিল, মূলত জাপানে এই সিরিজটি সত্যই বন্ধ হয়ে যায়।

বছরের পর বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানে গেম সিরিজটি বিশ্বের অন্যান্য বিশ্বের চেয়ে বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছে। এর কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই গল্পটি ব্যাখ্যা করবে, তবুও ক্যাপকম আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের চেষ্টা কখনও থামেনি। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস তাদের অবিরাম প্রচেষ্টার মানকে আন্ডারস্ক্রেস করে।

এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া সংবেদন থেকে বৈশ্বিক পাওয়ার হাউসে বিকশিত হয়েছিল তার যাত্রা।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই গেমগুলি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে সংস্থার নতুন আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করবে। এই শিফটটি কেবল সরঞ্জামগুলির পরিবর্তনের চেয়ে বেশি ছিল; এটি ক্যাপকমের গেমগুলি কেবলমাত্র নির্দিষ্ট অঞ্চলে বিদ্যমান ভক্তদের জন্য নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল তা নিশ্চিত করার জন্য এটি একটি নতুন ম্যান্ডেট নিয়ে এসেছিল।

"এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল," ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের উপর তাঁর কাজের জন্য খ্যাতিমান। "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই মুহুর্তে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার” "

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 যুগের সময়, ক্যাপকমের গেমগুলি "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" এর একটি কল্পনা করা সংস্করণকে লক্ষ্য করে বলে মনে হয়েছিল। যদিও অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি বড় হিট ছিল, পরবর্তী সময়ে ছাতা কর্পস এবং সাই-ফাই শ্যুটার সিরিজ লস্ট প্ল্যানিংয়ের মতো প্রচেষ্টা, যা 2000-এর দশকের শেষের দিকে পশ্চিমা গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি তাড়া করেছিল, তেমন ভাড়াও দেয়নি। এটি কেবল traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা ঘরানার ভক্ত নয়, সর্বজনীন শ্রোতাদের মনমুগ্ধ করতে পারে এমন গেমস তৈরির গুরুত্ব উপলব্ধি করতে ক্যাপকমকে নেতৃত্ব দিয়েছিল।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়” "

ইরসুনো নোট করে যে 2017 অবধি চলার সময়কাল গুরুত্বপূর্ণ ছিল। "সংগঠনের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। সে বছর রেসিডেন্ট এভিল 7 প্রকাশিত হওয়ার পরে এটি একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর কিকস্টার্ট করেছিল।

অন্য কোনও সিরিজই মনস্টার হান্টারের চেয়ে বৈশ্বিক সাফল্যের জন্য এই নতুন কোম্পানির লক্ষ্যটির উদাহরণ দেয় না। পশ্চিমে এর উত্সর্গীকৃত ফ্যান বেস সত্ত্বেও, কয়েক দশক ধরে, মনস্টার হান্টার জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি নকশার দ্বারা নয় তবে বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে।

মনস্টার হান্টার প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে প্রচুর সাফল্য অর্জন করতে পেরেছিলেন। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারটি জাপানে সর্বদা শক্তিশালী ছিল, যেমনটি কেবল পিএসপি নয়, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং আরও সম্প্রতি, স্যুইচ সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো অনুসারে, জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্যের মূল চাবিকাঠি ছিল গেমারদের জন্য বন্ধুদের সাথে নির্ভরযোগ্যভাবে খেলার দক্ষতা, জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামোকে ধন্যবাদ, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে যা উপলভ্য ছিল তার চেয়ে কয়েক বছর আগে ছিল।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো বলেছেন। "এবং অবশ্যই, আমরা সেখানে সবার পক্ষে কথা বলছি না, কারণ আমরা বুঝতে পারি যে এমন কিছু লোক রয়েছে যারা তখন আবার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ না পেয়ে থাকতে পারে। তবে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে এবং মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"

সমবায় খেলার মূল স্তম্ভটিতে নির্মিত মনস্টার হান্টার স্বীকৃতি দিয়েছিলেন যে এই দিকটি খুব ভাল একসাথে শিকারে একসাথে যোগদানের বন্ধুরা সবচেয়ে ভাল পরিবেশন করবেন। সেই সময়, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি এটির জন্য সেরা অ্যাভিনিউ ছিল। জাপানের উন্নত ইন্টারনেটের কারণে, মনস্টার হান্টার প্রাথমিকভাবে স্থানীয় বাজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, এমনকি অনিচ্ছাকৃতভাবে হলেও।

এটি একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করেছে। মনস্টার হান্টার গেমস মূলত জাপানে সেরা বিক্রেতা হয়ে ওঠে এবং এই দর্শকদের মেটাতে, ক্যাপকম জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু প্রকাশ করে এবং জাপানের একমাত্র বিশেষ ইভেন্টগুলি হোস্ট করে, মনস্টার হান্টারের চিত্রটিকে "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে আরও জোরদার করে।

যাইহোক, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্ত ছিলেন, যারা জাপানি খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ একচেটিয়া সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলি v র্ষা করেছিলেন। পাশ্চাত্য বিশ্ব যেমন তার ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত করেছে এবং অনলাইন খেলা কনসোল গেমারদের জন্য একটি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং তার দল এখনও তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 এ প্রকাশিত হয়েছে: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি স্মৃতিসৌধ শিফট চিহ্নিত করেছে। ছোট, কম-সক্ষম হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করা পূর্বসূরীদের বিপরীতে, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং অবশ্যই বৃহত্তর দানবগুলির সাথে বৃহত আকারের, এএএ কনসোল মানের ক্রিয়া সরবরাহ করে।

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টার সাধারণভাবে সত্যই কেবল আমাদের থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত নয় যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম, তবে গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে এক প্রকার এক প্রকারের যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একের উপরে একটি বাজারের পক্ষে ছিল না। গেমটি বিশ্বব্যাপী একযোগে প্রকাশিত হয়েছিল, জাপানে কোনও একচেটিয়া সামগ্রী লক না করে, কিছু কিছু বলেছে যে "বিশ্বজুড়ে শিরোনামগুলির প্রত্যাশা করা লোকেরা সেই বিশ্বব্যাপী মানকে আঘাত করার জন্য নিজেকে পুনরায় স্বীকৃতি দিয়ে আসে।"

এটি কেবল একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি নিশ্চিত করার বিষয়ে ছিল না; মনস্টার হান্টারের সূত্র বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়দের কাছে তার আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে কীভাবে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে তা দেখার জন্য সুজিমোটো এবং তার দল গভীরভাবে আবিষ্কার করেছিল।

"আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং যে মতামতগুলি আমরা পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমের জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছেন।

খেলোয়াড়রা যখন দানবকে আঘাত করে তখন এই প্লেস্টেস্টগুলির ফলে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যার অন্তর্ভুক্তি। ইতিমধ্যে সফল সূত্রে ছোট টুইটগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় প্ররোচিত দানব শিকারীকে প্ররোচিত করে। পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি সাধারণত 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি (পুনরায় রিলিজ এবং বিশেষ সংস্করণ সহ নয়) এর মধ্যে বিক্রি হয়, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে।

খেলোয়াড়ের বৃদ্ধিতে এই উত্সাহটি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পশ্চিমা স্বাদগুলি পরিপূর্ণ করার জন্য মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং তার দল সিরিজটিকে 'অনন্য এবং জটিল প্রকৃতিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে এর মূল সাথে আপস না করে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এই পদ্ধতিটি সর্বশেষতম কিস্তি, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করতে পেরেছেন যে এই ক্রিয়াটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি এমনটি সত্যই যা আমরা কৌশলগত করার চেষ্টা করছি। সুতরাং বিশ্ব ও উত্থানের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, তাদের কী কী সমস্যা ছিল, এবং আমাদের কাছে প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া পাওয়া যায়, এবং কীভাবে আমাদের প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া জানানো হয়েছিল। বন্য। "

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি: বিশ্বের সর্বকালের উচ্চ। ক্যাপকমের সর্বশেষ শিরোনাম শীঘ্রই বিশ্ব ও উত্থানের সাফল্যকে ছাড়িয়ে যেতে পারে এমন একটি শক্তিশালী সম্ভাবনা রয়েছে। ঝলমলে পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার মিশন 'মিশন চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত বলে মনে হয়।

শীর্ষ সংবাদ