Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, dengan mudah mengikuti jejak langkah pendahulunya, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Angka -angka jualan yang mengejutkan ini telah menubuhkan siri RPG yang tersendiri dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video yang paling penting di seluruh dunia.
Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya sedekad yang lalu, tanggapan tentang permainan Monster Hunter yang mencapai populariti global yang meluas itu tidak dapat difikirkan. Kembali lebih jauh lagi kepada permulaan siri pada tahun 2004, idea itu kelihatan lebih mustahil; Permainan asal menerima ulasan campuran. Tidak sampai setahun kemudian, ketika Monster Hunter beralih ke PSP, siri ini benar -benar melepaskan, walaupun di Jepun.
Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "siri permainan yang lebih besar di Jepun daripada seluruh dunia" fenomena. Sebab -sebab ini adalah mudah, kerana cerita ini akan dijelaskan, namun Capcom tidak pernah berhenti cuba menembusi pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds menggariskan nilai usaha berterusan mereka.
Inilah perjalanan bagaimana Hunter Monster berkembang dari sensasi domestik ke rumah besar global.
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan menggunakan enjin RE baru syarikat, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Peralihan ini lebih daripada sekadar perubahan alat; Ia datang dengan mandat baru untuk memastikan permainan Capcom merayu bukan sahaja kepada peminat sedia ada di kawasan tertentu tetapi kepada penonton global.
"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom, yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."
Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom seolah -olah menargetkan versi yang dibayangkan dari "Pasar Permainan Barat." Walaupun Residen Tindakan Heavy Evil 4 adalah hit utama, percubaan berikutnya seperti Umbrella Corps dan siri penembak sci-fi Lost Planet, yang mengejar trend permainan lewat 2000-an, tidak juga tambang. Ini membawa Capcom untuk menyedari betapa pentingnya membuat permainan yang dapat menawan penonton sejagat, bukan hanya peminat genre tradisional Barat.
"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."
ITSUNO mencatatkan bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama sekitar masa itu," katanya. Apabila Resident Evil 7 dibebaskan pada tahun itu, ia memulakan kebangkitan Capcom.
Tiada siri lain yang lebih baik mencontohkan matlamat syarikat baru ini untuk kejayaan global daripada Monster Hunter. Walaupun pangkalan penggemarnya yang berdedikasi di Barat, selama beberapa dekad, Monster Hunter jauh lebih popular di Jepun. Ini bukan dengan reka bentuk tetapi disebabkan oleh faktor dunia sebenar.
Monster Hunter mendapati kejayaan besar peralihan dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam sentiasa lebih kuat di Jepun, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan bukan sahaja PSP tetapi juga DS Nintendo dan, lebih baru -baru ini, suis. Menurut pengeluar eksekutif siri Ryozo Tsujimoto, kunci kejayaan Monster Hunter di Jepun adalah keupayaan untuk pemain bermain dengan pasti dengan rakan -rakan, terima kasih kepada infrastruktur internet wayarles maju Jepun, yang bertahun -tahun lebih awal dari apa yang ada di Amerika Syarikat pada masa itu.
"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."
Monster Hunter, yang dibina di atas tiang utama permainan koperasi, mengakui bahawa aspek ini akan disampaikan dengan baik oleh rakan -rakan dengan cepat menyertai Hunts bersama -sama. Pada masa itu, konsol pegang tangan adalah jalan terbaik untuk ini. Oleh kerana Internet maju Jepun, Monster Hunter pada mulanya dibangunkan untuk pasaran tempatan, walaupun secara tidak sengaja.
Ini mencipta gelung maklum balas. Permainan Monster Hunter menjadi penjual terbaik terutamanya di Jepun, dan untuk menampung penonton ini, Capcom mengeluarkan kandungan Jepun sahaja dan menganjurkan acara khas Jepun sahaja, menguatkan imej Monster Hunter sebagai jenama "Jepun sahaja".
Walau bagaimanapun, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat, yang iri hati kandungan dan acara eksklusif yang tersedia untuk pemain Jepun. Memandangkan dunia barat meningkatkan infrastruktur internet dan permainan dalam talian menjadi standard untuk pemain konsol, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling maju dan diakses di seluruh dunia.
Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia menandakan peralihan monumental untuk francais. Tidak seperti pendahulunya yang direka untuk konsol pegang tangan yang lebih kecil dan kurang berkemampuan, ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA yang besar dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan yang luas, dan, tentu saja, raksasa yang lebih besar.
"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami mahu merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."
Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif yang dikunci ke Jepun, sesuatu yang dikatakan Tsujimoto "dengan menyusun semula diri kita untuk memukul piawaian global yang diharapkan oleh orang ramai di seluruh dunia."
Ia bukan hanya untuk memastikan pembebasan global serentak; Tsujimoto dan pasukannya menyelidiki jauh untuk melihat bagaimana formula Monster Hunter dapat diselaraskan untuk memperluaskan rayuannya kepada pemain di seluruh dunia.
"Kami melakukan ujian fokus dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar mempengaruhi berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," kata Tsujimoto.
Satu perubahan ketara yang terhasil daripada playtests ini adalah kemasukan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa. Tweak kecil ke formula yang telah berjaya menggalakkan Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Walaupun permainan Monster Hunter sebelumnya biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan (tidak termasuk pembebasan semula dan edisi khas), Monster Hunter: Dunia dan susulannya pada 2022, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual.
Lonjakan pertumbuhan pemain ini tidak disengajakan. Daripada mengubah intipati Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya mendapati cara untuk menjadikan sifat unik dan kompleks siri ini lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas tanpa menjejaskan terasnya. Pendekatan ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds.
"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu adalah aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar. "
Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Monster Hunter: High Time World. Ada kemungkinan yang kuat bahawa gelaran terbaru Capcom tidak lama lagi dapat melampaui pencapaian dunia dan kenaikan. Dengan koleksi ulasan bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds nampaknya bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menakluk dunia.
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
Free Fire Memperkenalkan Acara "Winterlands: Aurora" yang mempesonakan
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"
Apr 01,2025
Saluran Adaptasi Witcher 3 yang mempesonakan filem fantasi 80 -an ikonik
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kasino / 71.7 MB
Kemas kini: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games