グローバルな発売に向けて、モンスターハンターワイルズは、スチームとプレイステーションの両方で事前注文記録を打ち砕き、2022年のモンスターハンターライズと2018年のモンスターハンター:ワールドの足跡をたどりました。これらの驚異的な売上高は、カプコンの独特で難解なRPGシリーズをグローバルに最も重要なビデオゲームフランチャイズの1つとしてしっかりと確立しています。
ただし、これは必ずしもそうではありませんでした。わずか10年前、このような広範な世界的人気を達成するモンスターハンターゲームの概念は考えられなかったでしょう。 2004年のシリーズの開始にさらに遡ると、このアイデアはさらにありそうにないように見えました。元のゲームは混合レビューを受けました。モンスターハンターがPSPに移行した1年後、主に日本ではシリーズが本当に離陸しました。
何年もの間、モンスターハンターは「世界の他の地域よりも日本で大規模なゲームシリーズ」という現象を象徴していました。この物語は解明されるので、この理由は簡単でしたが、カプコンは国際市場に浸透しようとしてもやめませんでした。 Monster Hunter:World、Rise、そして今では、Wildsの成功は、彼らの持続的な努力の価値を強調しています。
これは、モンスターハンターが国内の感覚からグローバルな大国へと進化した方法の旅です。
2016年のStreet Fighter 5が発売された頃、Capcomは新世代のゲームに備えるために内部の再編成を受けました。これらのゲームは、会社の新しいREエンジンを利用して、老化したMTフレームワークに取って代わります。このシフトは、単なるツールの変化以上のものでした。カプコンのゲームが特定の地域の既存のファンだけでなく、世界の視聴者に訴えることを保証するための新しい任務がありました。
「それは一緒になったいくつかの要因でした」と、Capcomの元ゲームディレクターであるHideaki Itsunoは、Devil May Cryでの仕事で有名です。 「エンジンとすべてのチームの変化は、その時点で非常に明確な目標を与えられ、世界市場に到達するゲームを作ることになりました。
PS3およびXbox 360 ERAの間、Capcomのゲームは「Western Games Market」の想像上のバージョンをターゲットにしているように見えました。アクションが多いバイオハザード4は大ヒットでしたが、2000年代後半の西洋ゲームのトレンドを追いかけたSFシューティングゲームのLost Planetのようなその後の試みも同様に運ばれませんでした。これにより、カプコンは、伝統的な西洋のジャンルのファンだけでなく、普遍的な視聴者を魅了できるゲームを作成することの重要性を実現するようになりました。
「私たちには、集中して何も抑えないという明確な目標があったと思います」とそれは言います。 「世界中の人々に届く良いゲームを作ることに向けて。」
Itsunoは、2017年までの期間が非常に重要であると指摘しています。 「組織の変化とエンジンの変化、これらすべての要素はその頃にまとめられました」と彼は言います。その年にバイオハザード7がリリースされたとき、それはカプコンのルネッサンスをキックスタートしました。
他のシリーズは、モンスターハンターほどグローバルな成功のこの新しい会社の目標を実証するものはありません。西部の献身的なファン層にもかかわらず、何十年もの間、モンスターハンターは日本で非常に人気がありました。これは設計によるものではなく、実際の要因によるものです。
Monster Hunterは、PlayStation 2からPSPに移行してMonster Hunter Freedom Uniteで移行していることを発見しました。 PSPだけでなく任天堂のDS、そして最近ではスイッチも成功したことから明らかなように、ハンドヘルドのゲーム市場は日本では常に強力でした。シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるRyozo tsujimotoによると、モンスターハンターの日本での成功の鍵は、ゲーマーが友人と確実にプレーできることでした。
「20年前、日本は人々が利用できるネットワーク環境の点で非常に堅実な状態にあり、一緒につながり、オンラインでプレイすることができました」と津島は言います。 「そしてもちろん、私たちはそこにいるすべての人のために話しているわけではありません。当時の友人と遊ぶ機会がなかったかもしれない人がいるかもしれないからです。しかし、ハンドヘルドシステムに移動することで、私たちは相互作用してマルチプレイヤーを一緒にプレイしているプレイヤーベースを成長させることができました。」
協同組合の劇の中心的な柱の上に建てられたモンスター・ハンターは、この側面が友人がすぐに狩りに参加するのが最善であることを認識しました。当時、ハンドヘルドコンソールはこれに最適な手段でした。日本の高度なインターネットにより、Monster Hunterは、意図せずにも、最初は地元の市場向けに開発されました。
これにより、フィードバックループが作成されました。 Monster Hunter Gamesは主に日本でベストセラーになり、この視聴者に対応するために、Capcomは日本のみのコンテンツをリリースし、日本のみの特別なイベントをホストし、モンスターハンターのイメージを「日本のみの」ブランドとしてさらに強化しました。
しかし、Monster Hunterには西にファンがいました。西には、日本のプレイヤーが利用できる独占的なコンテンツとイベントをうらやましく思いました。西洋世界がインターネットインフラストラクチャを改善し、オンラインプレイがコンソールゲーマーの標準になったため、津波と彼のチームは、最も高度でグローバルにアクセス可能なモンスターハンターゲームを開始する機会を見出しました。
2018年にPlayStation 4、Xbox One、PC、Monster Hunter:Worldでリリースされました。小規模で習熟度の低いハンドヘルドコンソール向けに設計された前身とは異なり、グラフィックス、広大なエリア、そしてもちろん大きなモンスターを備えた大規模でAAAコンソール品質アクションを提供しました。
「一般的に、シリーズとモンスターハンターのグローバル化に対する私たちのアプローチは、ゲームのデザインに出てきたテーマだけでなく、ゲームの名の下にも結びついています」とツジモトは明らかにします。 「私たちがそれをモンスターハンターと呼んだという事実:世界は、私たちがこの世界的な聴衆に、私たちが初めてモンスターハンターを本当に掘り下げて体験したいと思っていたという事実に本当にうなずいています。」
Monster Hunter:Worldがある市場を別の市場よりも好まなかったことが重要でした。ゲームは世界中で同時にリリースされ、排他的なコンテンツは日本にロックされていませんでしたが、ツジモトは「世界中のタイトルを期待するようになるグローバルな基準を達成するために自分自身を再調整することに付属しています」と述べています。
同時のグローバルリリースを確保することだけではありません。植物と彼のチームは、モンスターハンターのフォーミュラをどのように調整して、世界中のプレイヤーに魅力を広げることができるかを見るために深く掘り下げました。
「私たちは世界中のテストとユーザーテストに焦点を当て、それらの影響のいくつか - フィードバックとその際に得た意見は、ゲームシステムの設計方法に実際に影響を与え、そのゲームのグローバルタイトルとしての成功にどれだけの成功に影響を与えましたか」とツジモトは言います。
これらのプレイテストから生じる重要な変更の1つは、プレイヤーがモンスターを襲ったときのダメージ数を含めることでした。すでに成功したフォーミュラへの小さな微調整は、モンスターハンターを前例のない高さに推進しています。以前のモンスターハンターゲームは、通常13〜500万コピー(再リリースや特別版を含めない)で販売されましたが、モンスターハンター:ワールドとその2022年のフォローアップであるモンスターハンターライズは、どちらも2,000万部を販売しました。
プレーヤーの成長のこの急増は偶然ではありませんでした。モンスターハンターの本質を西洋の好みに対応させるのではなく、樹木と彼のチームは、コアを妥協することなく、より幅広い聴衆がシリーズのユニークで複雑な性質をよりアクセスしやすくする方法を見つけました。このアプローチは、最新の分割払いであるMonster Hunter Wildsで続きます。
「中心にあるモンスターハンターは本当にアクションゲームであり、そのアクションをマスターすることから得られる達成感はモンスターハンターの重要な側面です」とツジモトは説明します。 「しかし、新しいプレイヤーにとっては、それは本当にその点に到達しています。その達成感に伴うステップは、新しいプレイヤーのためにデザインするという点で、私たちが実際に戦略を立てようとしているものです。だから、世界と台頭で、プレーヤーが立ち往生した場所、理解するのが難しいこと、彼らが問題を抱えていたこと、その種類のフィードバックを実現するために、私たちは非常に注意を払っていました。ワイルド。」
リリースから35分以内に、Monster Hunter WildsはSteamで738,000人の同時のプレイヤーに到達しました。ダブルモンスターハンター:世界の史上最高です。 Capcomの最新タイトルが世界の成果と台頭をすぐに上回る可能性があるという強い可能性があります。輝くレビューのコレクションとより多くのコンテンツの約束により、モンスターハンターワイルズは、世界を征服するというシリーズの使命を継続する態勢を整えているようです。
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