บ้าน > ข่าว > "Monster Hunter: ปรากฏการณ์การเล่นเกมระดับโลก"

"Monster Hunter: ปรากฏการณ์การเล่นเกมระดับโลก"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 27,2025

ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation อย่างง่ายดายหลังจากเดินเท้าของรุ่นก่อน Monster Hunter Rise ของปีพ. ศ. 2565 และ Monster Hunter: World: World ตัวเลขยอดขายที่ส่ายเหล่านี้มีซีรีย์ RPG ที่โดดเด่นและลึกลับของ Capcom อย่างแน่นหนาซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดทั่วโลก

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป เพียงหนึ่งทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกมนักล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้จะไม่สามารถคิดได้ ย้อนกลับไปถึงการเริ่มต้นของซีรีส์ในปี 2004 ความคิดนั้นดูเหมือนจะไม่น่าจะเป็นไปได้มากขึ้น เกมต้นฉบับได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลาย จนกระทั่งอีกหนึ่งปีต่อมาเมื่อ Monster Hunter เปลี่ยนไปใช้ PSP ว่าซีรีส์นั้นเริ่มต้นอย่างแท้จริงแม้ว่าจะอยู่ในญี่ปุ่นเป็นหลัก

เป็นเวลาหลายปีที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "เกมที่ใหญ่กว่าในญี่ปุ่นมากกว่าส่วนที่เหลือของโลก" ปรากฏการณ์ เหตุผลของเรื่องนี้ตรงไปตรงมาเนื่องจากเรื่องราวนี้จะอธิบายได้ แต่แคปคอมไม่เคยหยุดพยายามเจาะตลาดต่างประเทศ ความสำเร็จของ Monster Hunter: World, Rise และตอนนี้ Wilds เน้นย้ำถึงคุณค่าของความพยายามอย่างต่อเนื่อง

นี่คือการเดินทางของวิธีที่ Monster Hunter วิวัฒนาการมาจากความรู้สึกในประเทศไปสู่โรงไฟฟ้าระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ เกมเหล่านี้จะใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้น RE ใหม่ของ บริษัท แทนที่เฟรมเวิร์ก MT Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าการเปลี่ยนแปลงเครื่องมือ มันมาพร้อมกับคำสั่งใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมของ Capcom ดึงดูดไม่เพียง แต่กับแฟน ๆ ที่มีอยู่ในภูมิภาคเฉพาะ แต่สำหรับผู้ชมทั่วโลก

“ มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom กล่าวว่ามีชื่อเสียงในการทำงานของเขาใน Devil May Cry “ การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน”

ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA เกมของ Capcom ดูเหมือนจะกำหนดเป้าหมายไปยัง“ ตลาดเกม Western Games” รุ่นจินตนาการ ในขณะที่ Resident Action ที่หนักหน่วง Evil 4 ได้รับความนิยมอย่างมากความพยายามที่ตามมาเช่น Umbrella Corps และ Sci-Fi Shooter Series Lost Planet ซึ่งไล่ตามเทรนด์การเล่นเกมตะวันตกตอนปลาย สิ่งนี้ทำให้แคปคอมตระหนักถึงความสำคัญของการสร้างเกมที่สามารถดึงดูดผู้ชมสากลได้ไม่ใช่แค่แฟน ๆ ของแนวตะวันตกแบบดั้งเดิม

“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว “ การสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก”

Itsuno ตั้งข้อสังเกตว่าช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นสิ่งสำคัญ “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและการเปลี่ยนแปลงในเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น” เขากล่าว เมื่อ Resident Evil 7 ได้รับการปล่อยตัวในปีนั้นมันเริ่มต้น Capcom Renaissance

ไม่มีซีรี่ส์อื่นที่ดีกว่าที่จะเป็นตัวอย่างของเป้าหมาย บริษัท ใหม่นี้เพื่อความสำเร็จระดับโลกมากกว่า Monster Hunter แม้จะมีฐานแฟนคลับที่อุทิศตนในตะวันตกมานานหลายทศวรรษแล้ว Monster Hunter ได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่การออกแบบ แต่เนื่องจากปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง

Monster Hunter พบว่าการเปลี่ยนความสำเร็จอันยิ่งใหญ่จาก PlayStation 2 เป็น PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite ตลาดเกมพกพานั้นแข็งแกร่งขึ้นในญี่ปุ่นเสมอตามหลักฐานจากความสำเร็จของ PSP ไม่เพียง แต่ยังรวมถึง DS ของ Nintendo และอีกไม่นาน Switch Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของ Monster Hunter ในญี่ปุ่นคือความสามารถสำหรับนักเล่นเกมที่จะเล่นกับเพื่อน ๆ ได้อย่างน่าเชื่อถือขอบคุณโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นซึ่งเป็นเวลาหลายปีข้างหน้า

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

“ 20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและสามารถเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกันได้” Tsujimoto กล่าว “ และแน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงทุกคนที่นั่นเพราะเรารู้ว่ามีคนที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นกับเพื่อน ๆ ในตอนนั้น แต่ด้วยการย้ายไปที่ระบบมือถือเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นเป็นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน”

Monster Hunter สร้างขึ้นบนเสาหลักของการเล่นแบบมีส่วนร่วมยอมรับว่าแง่มุมนี้จะได้รับการบริการที่ดีที่สุดโดยเพื่อน ๆ เข้าร่วมการล่าสัตว์ด้วยกันอย่างรวดเร็ว ในเวลานั้นคอนโซลมือถือเป็นถนนที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งนี้ เนื่องจากอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่น Monster Hunter ได้รับการพัฒนาในตอนแรกสำหรับตลาดท้องถิ่นแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม

สิ่งนี้สร้างลูปตอบรับ Monster Hunter Games กลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดในญี่ปุ่นเป็นหลักและเพื่อตอบสนองผู้ชมรายนี้ Capcom ได้เปิดตัวเนื้อหาที่ญี่ปุ่นเท่านั้นและเป็นเจ้าภาพจัดงานพิเศษจากญี่ปุ่นเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม Monster Hunter มีแฟน ๆ ในตะวันตกซึ่งอิจฉาเนื้อหาและกิจกรรมพิเศษที่มีให้สำหรับผู้เล่นชาวญี่ปุ่น ในขณะที่ Western World ปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐานสำหรับนักเล่นเกมคอนโซลสึจิโมโตะและทีมของเขาเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม Monster Hunter ที่ทันสมัยที่สุดและสามารถเข้าถึงได้ทั่วโลก

เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC, Monster Hunter: World เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนที่ออกแบบมาสำหรับคอนโซลมือถือที่เล็กกว่าและมีความสามารถน้อยกว่ามันนำเสนอแอ็คชั่นคุณภาพคอนโซล AAA ขนาดใหญ่พร้อมกราฟิกที่เพิ่มขึ้นพื้นที่กว้างขวางและแน่นอนสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่

“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย “ ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก”

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

มันเป็นสิ่งสำคัญที่ Monster Hunter: World ไม่ชอบตลาดหนึ่งในอีกตลาดหนึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษที่ถูกล็อคไปยังญี่ปุ่นบางสิ่งบางอย่างสึจิโมโตะกล่าวว่า“ มาพร้อมกับการปรับตัวให้เข้ากับมาตรฐานระดับโลกที่ผู้คนคาดหวังว่าจะมีชื่อทั่วโลก”

มันไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างความมั่นใจในการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกัน Tsujimoto และทีมงานของเขาเจาะลึกลงไปเพื่อดูว่าสูตรของ Monster Hunter สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างไรเพื่อขยายความสนใจของผู้เล่นทั่วโลก

“ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จของเราในฐานะเกมระดับโลกสำหรับเกมนั้น” Tsujimoto กล่าว

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดจากการทดสอบเหล่านี้คือการรวมตัวเลขความเสียหายเมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาด การปรับแต่งเล็ก ๆ ให้กับสูตรที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วขับเคลื่อนนักล่าสัตว์ประหลาดไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในขณะที่เกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้มักจะขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม (ไม่รวมถึงรีลีสใหม่และรุ่นพิเศษ), Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022 Monster Hunter Rise ทั้งคู่ขายได้ 20 ล้านเล่ม

การเติบโตของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนสาระสำคัญของ Monster Hunter เพื่อรองรับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมงานของเขาพบวิธีที่จะทำให้ธรรมชาติที่เป็นเอกลักษณ์และซับซ้อนของซีรีส์เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยงวดล่าสุด Monster Hunter Wilds

“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่ดังนั้นด้วยโลกและเพิ่มขึ้นตัวอย่างเช่น

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่า Double Monster Hunter: สูงตลอดกาลของโลก มีความเป็นไปได้สูงที่ชื่อล่าสุดของ Capcom อาจเกินความสำเร็จของโลกและเพิ่มขึ้น ด้วยคอลเลกชันของความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม Monster Hunter Wilds ดูเหมือนจะพร้อมที่จะดำเนินภารกิจซีรีส์ต่อไปเพื่อเอาชนะโลก