Rumah > Berita > Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 15,2025

Terima kasih kepada fokus yang diperbaharui pada idea -idea yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan semula parkour cecair, mengingatkan sistem yang dilihat dalam perpaduan , yang membolehkan anda untuk beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut meningkatkan pengalaman ini, menjadikannya lebih cepat untuk mencapai sudut pandang strategik. Apabila bertengger di atas ketat yang tinggi di atas musuh, melaksanakan pembunuhan yang sempurna hanyalah penurunan -disediakan anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, mengalihkan permainan sepenuhnya.

Yasuke membentangkan kontras dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal. Dia bergerak perlahan -lahan, berjuang dengan memanjat, dan tidak mempunyai keupayaan untuk melakukan pembunuhan senyap. Reka bentuknya terasa seperti pemergian dari norma -norma siri dan telah membingungkan dan menarik untuk pemain. Apabila mengawal Yasuke, permainan ini kurang seperti Assassin's Creed dan lebih seperti genre yang berbeza sama sekali.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras Assassin's Creed adalah mengecewakan. Kenapa memperkenalkan protagonis yang hampir tidak boleh mendaki dan tidak mampu untuk takedown yang tersembunyi? Namun, ketika saya menghabiskan lebih banyak masa dengan Yasuke, saya mula menghargai peranannya yang unik. Dia mencabar konvensyen siri, menangani isu -isu yang berterusan dalam ansuran baru -baru ini.

Anda tidak menemui Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan banyak masa dengan Naoe, shinobi cepat yang mewujudkan intipati pembunuh. Peralihan dari Naoe ke Yasuke boleh bergelora. Yasuke, samurai yang menjulang tinggi, berjuang untuk menyelinap melalui kem musuh dan hanya boleh memanjat ketinggian sederhana. Pergerakannya di atas bumbung adalah berhati -hati dan mudah dilihat, memperkenalkan tahap geseran yang dapat membuat traversal merasa susah payah.

Walaupun Yasuke tidak terpaksa tinggal di aras tanah, reka bentuk permainan menggalakkannya, mengehadkan aksesnya ke sudut pandang yang tinggi dan dengan itu keupayaannya untuk strategi dengan berkesan. Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian, bergantung semata -mata pada kekuatannya.

Assassin's Creed secara tradisional telah tentang pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , menekankan pertempuran di atas stealth. Permainan Yasuke memaksa pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka ke siri ini, bergerak jauh dari pendakian protagonis masa lalu untuk jalan yang lebih disengajakan dan mencabar.

Reka bentuk Yasuke memperkenalkan laluan tersembunyi yang memerlukan pemerhatian yang teliti untuk menavigasi, menambah lapisan strategi untuk mencapai objektif. Laluan ini, sambil mengehadkan penerokaan umum, membimbing Yasuke ke tempat yang dia perlukan. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih daripada starter tempur daripada penyingkiran senyap, yang membawa kepada beberapa Creed Assassin Swordplay terbaik yang telah dilihat dalam lebih dari satu dekad. Mekanik tempur kaya dan bervariasi, menawarkan kontras yang memuaskan dengan permainan yang berfokus pada stealth Naoe.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mengekalkan keseimbangan yang telah hilang dalam permainan baru -baru ini seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla . Keraping Naoe memastikan bahawa pertempuran tetap menjadi pilihan strategik dan bukannya lalai, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pendekatan yang lebih langsung apabila diperlukan.

Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, kesesuaiannya dalam kerangka Creed Assassin masih dipersoalkan. Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang Yasuke berjuang dengan. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan pembunuh teras. Yasuke, sebagai samurai, secara tema sesuai dengan batasannya, tetapi mereka menghalang pemain daripada mengalami Assassin's Creed dalam bentuk tradisionalnya.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah kehadiran Naoe, yang boleh dikatakan sebagai protagonis terbaik siri ini telah dilihat pada tahun -tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, memenuhi janji Assassin's Creed sebagai pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Naoe mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang sama yang membentuk Yasuke, menawarkan pengalaman mendaki yang lebih realistik yang masih terasa benar kepada siri ini.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Pertempuran Naoe adalah sebagai kesan seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat mengekalkan pertempuran yang berpanjangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa memilih Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?

Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan pengalaman yang segar dan menarik, tetapi ia juga mencabar prinsip teras Assassin's Creed . Walaupun saya akan menikmati keseronokan pertempuran Yasuke, ia adalah melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia bayang -bayang , kerana dia merangkumi intipati apa yang dimaksudkan untuk bermain Assassin's Creed .