Graças a um foco renovado nas idéias em que a série foi originalmente construída, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz o parkour fluido, remanescente do sistema visto na unidade , permitindo que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta essa experiência, tornando ainda mais rápido alcançar pontos de vista estratégicos. Quando empoleirado em uma altura bamba acima do inimigo, executar a morte perfeita é a apenas uma queda - providenciado que você está jogando como Naoe. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, muda completamente a jogabilidade.
Yasuke apresenta um forte contraste com o protagonista típico de Assassin's Creed. Ele se move lentamente, luta com a escalada e não tem a capacidade de realizar mortes silenciosas. Seu design parece um afastamento das normas da série e tem sido desconcertante e intrigante para os jogadores. Ao controlar Yasuke, o jogo parece menos com o credo de Assassin e mais como um gênero completamente diferente.
Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft
Inicialmente, as diferenças significativas entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central do credo de Assassin foram frustrantes. Por que apresentar um protagonista que mal consegue escalar e é incapaz de quedas furtivas? No entanto, quando passei mais tempo com Yasuke, comecei a apreciar seu papel único. Ele desafia as convenções da série, abordando questões que persistiram nas parcelas recentes.
Você não encontra Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar um tempo considerável com Naoe, um shinobi rápido que incorpora a essência de um assassino. A transição de Naoe para Yasuke pode ser chocante. Yasuke, um samurai imponente, luta para se esgueirar pelos acampamentos inimigos e só pode escalar alturas modestas. Seu movimento nos telhados é cauteloso e conspícuo, introduzindo um nível de atrito que pode fazer com que a Traversal se sinta trabalhosa.
Enquanto Yasuke não é forçado a permanecer no nível do solo, o design do jogo o incentiva, limitando seu acesso a pontos de vista altos e, portanto, sua capacidade de criar estratégias efetivamente. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem, confiando apenas em sua força.
O Assassin's Creed tem sido tradicionalmente sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando o combate sobre furtividade. A jogabilidade de Yasuke força os jogadores a repensar sua abordagem à série, afastando -se da escalada sem esforço de protagonistas passados para caminhos mais deliberados e desafiadores.
O design de Yasuke apresenta caminhos ocultos que exigem observação cuidadosa para navegar, adicionando uma camada de estratégia para alcançar os objetivos. Esses caminhos, enquanto limitam a exploração geral, orientam Yasuke para onde ele precisa estar. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um iniciante de combate do que uma queda silenciosa, levando a alguns dos melhores assassinatos de Swordplay Assassin, o Creed viu em mais de uma década. A mecânica de combate é rica e variada, oferecendo um contraste satisfatório com a jogabilidade furtiva de Naoe.
Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos ajuda a manter o equilíbrio que foi perdido em jogos recentes como Origins , Odyssey e Valhalla . A fragilidade de Naoe garante que o combate continue sendo uma escolha estratégica e não como inadimplente, enquanto a força de Yasuke permite uma abordagem mais direta quando necessário.
Apesar da intenção por trás do design de Yasuke, seu ajuste na estrutura de Assassin's Creed permanece questionável. A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, elementos com os quais Yasuke luta. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades de assassinato essencial. Yasuke, como um samurai, se encaixa tematicamente em suas limitações, mas impedem que os jogadores experimentem o credo de Assassin em sua forma tradicional.
O verdadeiro desafio para Yasuke é a presença de Naoe, que é sem dúvida o melhor protagonista que a série já viu em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, cumpre a promessa de Assassin's Creed como um assassino silencioso altamente móvel. Naoe se beneficia com as mesmas mudanças de design que moldam Yasuke, oferecendo uma experiência de escalada mais realista que ainda parece fiel à série.
Respostas dos resultadosO combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa sustentar batalhas prolongadas. Isso levanta a questão: por que escolher Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais completa do Creed's Creed ?
A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece uma experiência nova e convincente, mas também desafia os princípios centrais do Creed de Assassin . Enquanto apreciarei a emoção do combate de Yasuke, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras , pois ela incorpora a essência do que significa interpretar o credo de Assassin .
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