Grâce à un accent renouvelé sur les idées sur lesquelles la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu réintroduit le parkour fluide, rappelant le système observé dans l'unité , vous permettant de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore cette expérience, ce qui rend encore plus rapidement à atteindre des points de vue stratégiques. Lorsqu'il est perché sur une corde raide au-dessus de l'ennemi, exécuter la mort parfaite n'est qu'une goutte à côté - à condition que vous jouiez en tant que Naoe. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, déplace complètement le gameplay.
Yasuke présente un contraste frappant avec le protagoniste typique de Creed Assassin. Il se déplace lentement, lutte contre l'escalade et n'a pas la capacité d'effectuer des victimes silencieuses. Son design ressemble à un départ des normes de la série et a été à la fois déroutant et intrigant pour les joueurs. Lors du contrôle de Yasuke, le jeu ressemble moins à Assassin's Creed et plus à un genre différent.
Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft
Initialement, les différences significatives entre les capacités de Yasuke et la philosophie centrale de la croyance d'Assassin étaient frustrantes. Pourquoi introduire un protagoniste qui peut à peine grimper et est incapable de retraits furtifs? Pourtant, alors que je passais plus de temps avec Yasuke, j'ai commencé à apprécier son rôle unique. Il remet en question les conventions de la série, résolvant les problèmes qui ont persisté dans les récents versements.
Vous ne rencontrez pas Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé beaucoup de temps avec Naoe, un shinobi rapide incarnant l'essence d'un assassin. La transition de Naoe à Yasuke peut être choquante. Yasuke, un samouraï imposant, a du mal à se faufiler dans les camps ennemis et ne peut que gravir des hauteurs modestes. Son mouvement sur les toits est prudent et remarquable, introduisant un niveau de frottement qui peut rendre la traversée laborieuse.
Bien que Yasuke ne soit pas obligé de rester au niveau du sol, la conception du jeu l'encourage, limitant son accès à des points de vue élevés et donc à sa capacité à élaborer des stratégies efficacement. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage, en s'appuyant uniquement sur sa force.
Assassin's Creed a traditionnellement été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , mettant l'accent sur le combat sur la furtivité. Le gameplay de Yasuke oblige les joueurs à repenser leur approche de la série, s'éloignant de l'escalade sans effort de protagonistes antérieurs à des chemins plus délibérés et difficiles.
La conception de Yasuke introduit des voies cachées qui nécessitent une observation minutieuse pour naviguer, ajoutant une couche de stratégie pour atteindre les objectifs. Ces chemins, tout en limitant l'exploration générale, guident Yasuke vers l'endroit où il doit être. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est plus un démarreur de combat qu'un démontage silencieux, conduisant à certains des meilleurs séances d'épée Assassin's Creed a vues en plus d'une décennie. Les mécanismes de combat sont riches et variés, offrant un contraste satisfaisant avec le gameplay furtif de Naoe.
Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts aide à maintenir l'équilibre qui a été perdu dans des jeux récents comme Origins , Odyssey et Valhalla . La fragilité de Naoe garantit que le combat reste un choix stratégique plutôt qu'un défaut, tandis que la force de Yasuke permet une approche plus directe en cas de besoin.
Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, son ajustement dans le cadre de Creed de l'Assassin reste discutable. La série est construite sur une exploration furtive et verticale, des éléments avec lesquels Yasuke lutte. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités d'assassin de base. Yasuke, en tant que samouraï, s'adapte thématiquement à ses limites, mais ils empêchent les joueurs de vivre la croyance d'Assassin sous sa forme traditionnelle.
Le vrai défi pour Yasuke est la présence de Naoe, qui est sans doute le meilleur protagoniste que la série ait vu depuis des années. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité de Sengoku, la période Japon, tient la promesse d' Assassin's Creed en tant que tueur silencieux très mobile. Naoe bénéficie des mêmes changements de conception qui façonnent Yasuke, offrant une expérience d'escalade plus réaliste qui semble toujours fidèle à la série.
Résultats des réponsesLe combat de Naoe est aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas soutenir des batailles prolongées. Cela soulève la question: pourquoi choisir Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre une expérience fraîche et convaincante, mais elle remet également en question les principes de base d' Assassin's Creed . Bien que je profiterai du frisson du combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des ombres , alors qu'elle incarne l'essence de ce que signifie jouer à Assassin's Creed .
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