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Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Autor:Kristen Aktualisieren:May 15,2025

Dank eines erneuten Fokus auf die Ideen, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel leitet den Fluid Parkour wieder ein und erinnert an das in der Einheit beobachtete System und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Das Hinzufügen eines Grappling -Hakens verbessert diese Erfahrung und macht es noch schneller, strategische Aussichtspunkte zu erreichen. Wenn Sie auf einer hohen Drehung über dem Feind sitzen, ist es nur ein Tropfen, den perfekten Kill auszuführen - Sie spielen als Naoe. Wenn Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, wechseln, verschiebt sich das Gameplay vollständig.

Yasuke präsentiert einen starken Kontrast zum typischen Assassin's Creed Protagonisten. Er bewegt sich langsam, kämpft mit Klettern und fehlt die Fähigkeit, stille Kills durchzuführen. Sein Design fühlt sich wie eine Abkehr von den Normen der Serie an und war für Spieler sowohl verblüffend als auch faszinierend. Bei der Kontrolle von Yasuke fühlt sich das Spiel weniger wie Assassins Glaubensbekenntnis und eher wie ein anderes Genre an.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Anfangs waren die signifikanten Unterschiede zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie von Assassins Glaubensbekenntnis frustrierend. Warum einen Protagonisten vorstellen, der kaum klettern kann und nicht in der Lage ist, heimliche Takedowns zu erstellen? Doch als ich mehr Zeit mit Yasuke verbrachte, begann ich seine einzigartige Rolle zu schätzen. Er stellt die Konventionen der Serie in Frage und befasst sich mit Problemen, die in den letzten Raten bestanden haben.

Sie begegnen Yasuke erst einige Stunden in der Kampagne, nachdem Sie viel Zeit mit Naoe verbracht haben, ein schneller Shinobi, der die Essenz eines Attentäters verkörpert. Der Übergang von Naoe nach Yasuke kann erschütternd sein. Yasuke, ein hoch aufragender Samurai, kämpft darum, sich durch feindliche Lager zu schleichen und kann nur bescheidene Höhen besteigen. Seine Bewegung auf Dächern ist vorsichtig und auffällig und führt ein Maß an Reibung ein, das das Traversal mühsam anfühlen kann.

Während Yasuke nicht gezwungen ist, auf Bodenniveau zu bleiben, fördert das Design das Spiel und begrenzt seinen Zugang zu hohen Aussichtspunkten und somit seine Fähigkeit, effektiv zu strategieren. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision nutzen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil und stützt sich ausschließlich auf seine Stärke.

Assassins Glaubensbekenntnis betrifft traditionell um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Elemente, die Yasuke direkt aussprach. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Creed ähnlich und betont den Kampf über Stealth. Yasukes Gameplay zwingt die Spieler, ihre Herangehensweise an die Serie zu überdenken und sich von dem mühelosen Klettern vergangener Protagonisten auf absichtliche und herausfordernere Wege zu bewegen.

Das Design von Yasuk führt versteckte Wege ein, die sorgfältig beobachtet werden müssen, um zu navigieren, und fügt eine Strategieschicht hinzu, um Ziele zu erreichen. Diese Wege beschränken die allgemeine Erkundung und führen Yasuke zu dem Ort, an dem er sein muss. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampfstarter als ein stiller Takedown, der zu einem der besten Schwertspiel -Attentäters -Glaubensbekenntnisse in über einem Jahrzehnt führt. Die Kampfmechanik ist reich und unterschiedlich und bietet einen befriedigenden Kontrast zu Naoe's Stealth-fokussiertem Gameplay.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere trägt dazu bei, das Gleichgewicht zu erhalten, das in jüngsten Spielen wie Origins , Odyssey und Valhalla verloren gegangen ist. Die Zerbrechlichkeit von Naoe stellt sicher, dass der Kampf eher eine strategische Wahl als eine Standardeinstellung bleibt, während die Stärke von Yasuk bei Bedarf einen direkteren Ansatz ermöglicht.

Trotz der Absicht hinter Yasukes Design bleibt seine Passform in den Rahmen des Assassin's Creed fraglich. Die Serie basiert auf Stealth und vertikaler Erkundung, mit Elementen, mit denen Yasuke zu kämpfen hat. Während sich Charaktere wie Bayek und Eive in Aktion machten, behielten sie immer noch die Kern -Attentäterfähigkeiten. Yasuke, als Samurai, passt thematisch zu seinen Grenzen, verhindern jedoch, dass die Spieler in seiner traditionellen Form Assassins Glaubensbekenntnis erleben.

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist die Anwesenheit von Naoe, der wohl der beste Protagonist ist, den die Serie seit Jahren gesehen hat. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Zeit Japan, erfüllt das Versprechen von Assassins Glaubensbekenntnis als sehr mobiler stiller Killer. Naoe profitiert von denselben Designänderungen, die Yasuke prägen und ein realistischeres Klettererlebnis bieten, das der Serie immer noch treu anfühlt.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Naoes Kampf ist genauso wirkungsvoll wie der von Yasukes, obwohl sie keine längeren Schlachten aufrechterhalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum Yasuke wählen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?

Ubisofts Versuch, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist lobenswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet ein frisches und überzeugendes Erlebnis, stellt sich aber auch die Kernviertel von Assassins Creed in Frage. Während ich den Nervenkitzel von Yasukes Kampf genießen werde, werde ich durch Naoe die Welt der Schatten wirklich erkunden, da sie die Essenz dessen verkörpert, was es bedeutet, Attentäters Creed zu spielen.