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Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物

作者:Kristen 更新日期:May 15,2025

得益于该系列最初建立的想法的重新关注,刺客信条的阴影带来了特许经营多年来最令人满意的体验。该游戏重新引入了流体跑酷,让人联想到团结的系统,使您可以无缝地从地面过渡到城堡屋顶。加入抓钩可以增强这种体验,从而更快地达到战略性的有利位置。当栖息在敌人上方的高绳索上时,执行完美的杀戮只是一个距离之外的地方,证明您是Naoe的比赛。但是,切换到游戏的第二个主角Yasuke完全改变了游戏玩法。

Yasuke与典型的刺客信条主角形成了鲜明的对比。他缓慢地移动,在攀岩方面挣扎,并且缺乏执行无声杀戮的能力。他的设计感觉就像是系列的规范,对球员们感到困惑和吸引人。在控制Yasuke时,游戏的感觉与刺客的信条一样,而更像是一种不同的类型。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力与刺客信条的核心理念之间的显着差异令人沮丧。为什么要介绍一个几乎无法攀登并且无法偷偷摸摸的主角?但是,随着我在Yasuke花更多的时间,我开始欣赏他的独特角色。他对该系列的惯例提出了挑战,解决了最近分期付款中持续存在的问题。

在竞选活动的几个小时之后,您才遇到Yasuke,这是在与Naoe度过了相当长的时间后,Swift Shinobi体现了刺客的本质。从Naoe到Yasuke的过渡可能会令人震惊。高耸的武士Yasuke努力偷偷摸摸地穿越敌人的营地,只能攀登谦虚的高度。他在屋顶上的运动是谨慎而明显的,引入了一定程度的摩擦,使遍历变得艰辛。

尽管Yasuke并没有被迫留在地面上,但游戏的设计鼓励了它,从而限制了他获得高级优势的机会,从而限制了他有效战略的能力。与纳伊(Naoe)可以使用Eagle Vision突出敌人的Naoe不同,Yasuke没有这种优势,仅依靠他的力量。

传统上,刺客的信条是关于隐形杀人和垂直探索,Yasuke直接反对的要素。像他一样,比刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,强调战斗而不是隐身。 Yasuke的游戏玩法迫使玩家重新考虑他们对系列赛的方法,从过去的主角毫不费力地攀登到更加故意和具有挑战性的道路。

Yasuke的设计引入了隐藏的途径,需要仔细观察才能导航,并为实现目标添加了一层策略。这些路径在限制一般探索的同时,将Yasuke引导到他需要的位置。他唯一的隐形能力“残酷的暗杀”更像是战斗的首发球员,而不是沉默的撤离者,这是十多年来遇到的一些最好的剑术刺客信条。战斗机制丰富而多样,与Naoe以隐身为中心的游戏玩法形成鲜明对比。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

战斗和隐身分为两个不同的角色,有助于保持在OriginsOdysseyValhalla等最近游戏中失去的平衡。 Naoe的脆弱性确保战斗仍然是战略选择,而不是默认的选择,而Yasuke的力量可以在需要时采取更直接的方法。

尽管Yasuke的设计背后是意图,但他在刺客信条框架中的适合仍然值得怀疑。该系列是建立在隐形和垂直探索的基础上的,Yasuke与之抗争。尽管Bayek和Eivor这样的角色冒险进入行动领域,但他们仍然保留了核心刺客的能力。 Yasuke作为武士,主题符合他的局限性,但它们阻止了玩家以传统形式体验刺客信条

Yasuke真正的挑战是Naoe的存在,Naoe可以说是该系列多年来见过的最好的主角。她的隐形工具包加上日本森古时代的垂直性,履行了刺客信条作为高度流动的沉默杀手的承诺。 Naoe受益于造型Yasuke的设计变化,从而提供了更现实的攀岩体验,但仍然对该系列感到忠实。

哪个刺客的信条阴影主角您会扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Naoe的战斗与Yasuke的战斗一样有影响,尽管她无法维持长时间的战斗。这就提出了一个问题:当Naoe提供更完整的刺客信条体验时,为什么选择Yasuke?

育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格是值得称赞的,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke的独特方法提供了新鲜而引人注目的体验,但这也挑战了刺客信条的核心原则。虽然我会享受Yasuke战斗的快感,但通过Naoe,我将真正探索阴影的世界,因为她体现了玩刺客信条的本质。