Дом > Новости > Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Автор:Kristen Обновлять:May 15,2025

Благодаря обновленному акценту на идеях, на которых была изначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Игра вновь вносит жидкий Parkour, напоминающий систему, увиденную в Unity , позволяя вам плавно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата усиливает этот опыт, что еще быстрее обеспечивает достижение стратегических точек зрения. Когда вы находитесь на высоком канаве над врагом, выполнение идеального убийства - это всего лишь капля - вы играете за NAOE. Тем не менее, переход на Ясуке, второго героя игры, полностью меняет игровой процесс.

Ясуке представляет резкий контраст с типичным главным героем Assassin's Creed. Он движется медленно, борется с скалолазанием, и ему не хватает способности совершать молчаливые убийства. Его дизайн ощущается как отход от норм серии и был сбивающим с толку и интригующим для игроков. Управляя Yasuke, игра напоминает Creed Assassin's Creed и больше похож на другой жанр.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально значительные различия между возможностями Ясуке и основной философией Assassin's Creed были разочарованы. Зачем представлять главного героя, который едва может подняться и не способен к скрытным сбору? Тем не менее, когда я провел больше времени с Ясуке, я начал ценить его уникальную роль. Он бросает вызов конвенциям серии, решая проблемы, которые сохранялись в последних рассмотрениях.

Вы не сталкиваетесь с Ясуке до нескольких часов в кампании, проведя значительное время с NAOE, быстрым шиноби, воплощающим сущность убийцы. Переход от NAOE на Yasuke может быть резким. Ясуке, высокий самурай, изо всех сил пытается пройти через вражеские лагеря и может подняться только на скромные высоты. Его движение на крышах осторожно и заметно, внедряя уровень трения, который может заставить обезвреживать чувствовать себя трудоемким.

В то время как Ясуке не вынужден оставаться на уровне земли, дизайн игры поощряет его, ограничивая его доступ к высоким точкам выгодного и, следовательно, его способность эффективно выработать стратегию. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества, полагаясь исключительно на его силу.

Ассасин вероисповедания традиционно связаны с скрытыми убийствами и вертикальным исследованием, элементами, с которыми Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , подчеркивая борьбу за скрытность. Геймплей Ясуке заставляет игроков переосмыслить свой подход к сериалу, отходя от легкого восхождения прошлых главных героев к более преднамеренным и сложным путям.

Дизайн Ясуке представляет скрытые пути, которые требуют тщательного наблюдения для навигации, добавляя слой стратегии в достижение целей. Эти пути, ограничивая общее исследование, направляют Ясуке туда, где он должен быть. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является скорее боевой стартером, чем молчаливым ударом, что привело к некоторым из лучших игроков на мечах, который велел Assassin's Creed за десятилетие. Боевая механика богата и разнообразна, предлагая удовлетворительный контраст с скрытым игровым процессом NAOE.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей помогает поддерживать баланс, который был потерян в последних играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость NAOE гарантирует, что борьба остается стратегическим выбором, а не дефолтом, в то время как сила Ясуке позволяет при необходимости более прямой подход.

Несмотря на намерение дизайна Ясуке, его посадка в рамках Assassin's Creed остается сомнительной. Сериал построен на скрытности и вертикальном исследовании, элементах, с которыми Ясуке борется. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли основные способности убийцы. Ясуке, как самурай, тематически соответствует его ограничениям, но они мешают игрокам испытать вероисповедание Ассасина в ее традиционной форме.

Настоящим вызовом для Ясуке является присутствие NAOE, который, возможно, является лучшим главным героем, который сериал видел за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, выполняет обещание Assassin's Creed как очень мобильного молчаливого убийцы. NAOE получает выгоду от тех же изменений дизайна, которые формируют Yasuke, предлагая более реалистичный опыт скалолазания, который все еще чувствует себя верным сериалу.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Бой NAOE так же эффективен, как и у Ясуке, хотя она не может выдержать длительные сражения. Это поднимает вопрос: почему выбирают Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?

Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe, похвально, но она создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает свежий и убедительный опыт, но он также бросает вызов основным принципам Assassin's Creed . В то время как я наслаждаюсь острыми ощущением боя Ясуке, именно через Naoe я действительно исследую мир тени , поскольку она воплощает сущность того, что значит играть в Assassin's Creed .