シリーズが元々構築されたアイデアに新たに焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も見た中で最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、団結して見られるシステムを連想させる流動的なパルクールを再導入し、地面から城の屋上にシームレスに移行することができます。グラップリングフックを追加すると、この体験が向上し、戦略的な見晴らしの良い場所に到達するのがさらに速くなります。敵の上の高い綱渡りに腰掛けているとき、完璧な殺害を実行することはただ落とすだけです。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、ゲームプレイが完全にシフトします。
Yasukeは、典型的な暗殺者の信条の主人公とはまったく対照的です。彼はゆっくりと動き、登山に苦労し、サイレントキルを行う能力に欠けています。彼のデザインは、シリーズの規範からの逸脱のように感じられ、プレイヤーにとって困惑し、興味をそそられてきました。 Yasukeをコントロールするとき、ゲームはAssassin's Creedのようではなく、まったく異なるジャンルのように感じられます。
Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft
当初、Yasukeの能力とAssassin's Creedの核となる哲学との大きな違いはイライラしていました。かろうじて登ることができ、ステルステイクダウンができない主人公を紹介するのはなぜですか?しかし、Yasukeともっと時間を過ごしたとき、私は彼のユニークな役割に感謝し始めました。彼はシリーズの慣習に挑戦し、最近の分割払いで持続した問題に対処しています。
キャンペーンの数時間までYasukeに出会うことはありませんが、Naoeとかなりの時間を過ごした後、暗殺者の本質を具体化する迅速な忍者です。 NaoeからYasukeへの移行は耳障りです。そびえ立つサムライのYasukeは、敵の陣営を忍び寄るのに苦労し、ささやかな高さしか登ることができません。彼の屋上での動きは慎重で目立っており、トラバーサルを面倒に感じることができる摩擦のレベルを導入します。
Yasukeは地上レベルにとどまることを余儀なくされていませんが、ゲームのデザインはそれを奨励し、高い視点へのアクセスを制限し、したがって効果的に戦略を立てる能力を制限します。イーグルビジョンを使用して敵を強調できるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はなく、彼の強さだけに依存しています。
アサシンクリードは伝統的に、ヤスケが直接反対する要素であるステルスキルと垂直探査についてでした。彼として遊ぶことは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる戦闘を強調しています。 Yasukeのゲームプレイは、プレイヤーがシリーズへのアプローチを再考することを強制し、過去の主人公の楽な登山から、より意図的で挑戦的な道に移動します。
Yasukeのデザインは、ナビゲートするために慎重に観察する必要がある隠された経路を導入し、目標に到達するために戦略の層を追加します。これらのパスは、一般的な探査を制限しながら、Yasukeを彼が必要な場所に導きます。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は、サイレントテイクダウンというよりも戦闘スターターのようなものであり、10年以上にわたってアサシンクリードが見た最高の剣術のいくつかにつながります。戦闘力学は豊かで多様であり、NAOEのステルスに焦点を当てたゲームプレイと満足のいく対照を提供します。
Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft
戦闘とステルスを2つの異なるキャラクターに分離することで、 Origins 、 Odyssey 、 Valhallaなどの最近のゲームで失われたバランスを維持するのに役立ちます。 Naoeの脆弱性は、戦闘がデフォルトではなく戦略的選択のままであることを保証しますが、Yasukeの強さは必要に応じてより直接的なアプローチを可能にします。
Yasukeのデザインの背後にある意図にもかかわらず、彼のAssassin's Creed Framework内に適していることは疑わしいままです。このシリーズは、Yasukeが苦労している要素であるステルスと垂直探査の上に構築されています。 BayekやEivorのようなキャラクターは行動の領域に挑戦しましたが、彼らはまだコア暗殺者の能力を保持していました。 YasukeはSamuraiとして、テーマ的に彼の限界に適合しますが、彼らはプレイヤーが伝統的な形で暗殺者の信条を経験することを妨げます。
Yasukeの本当の挑戦は、シリーズが何年も見た中で最高の主人公であるNaoeの存在です。彼女のステルスツールキットは、日本時代の日本の垂直性と相まって、非常にモバイルのサイレントキラーとしてのアサシンクリードの約束を果たしています。 NAOEは、Yasukeを形作るのと同じデザインの変更から利益を得て、シリーズに忠実だと感じるよりリアルなクライミングエクスペリエンスを提供します。
回答結果Naoeの戦闘はYasukeの戦闘と同じくらい衝撃的ですが、彼女は長時間の戦いを維持することはできません。これは疑問を提起します:Naoeがより完全な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeを選ぶのですか?
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、それは両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなアプローチは、新鮮で説得力のある体験を提供しますが、それは暗殺者の信条の中心的な教義にも挑戦します。 Yasukeの戦闘のスリルを楽しんでいますが、Naoeを通して、 Assassin's Creedをプレイすることの意味の本質を体現しているのは、 Shadowsの世界を本当に探求します。
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