> 소식 > 그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

작가:Kristen 업데이트:May 15,2025

Assassin 's Creed Shadows는 시리즈가 원래 구축 된 아이디어에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 Unity 에서 볼 수있는 시스템을 연상시키는 Fluid Parkour를 재 도입하여지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있습니다. Grappling Hook를 추가하면 이러한 경험이 향상되어 전략적 유리한 지점에 더 빠르게 도달 할 수 있습니다. 적 위의 높은 줄타기에 자리를 잡으면 완벽한 킬을 처형하는 것은 단지 떨어졌습니다. Naoe로 플레이하고 있습니다. 그러나 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 게임 플레이가 완전히 바뀌 었습니다.

Yasuke는 전형적인 암살자의 신조 주인공과 완전히 대조적입니다. 그는 천천히 움직이고 등반에 어려움을 겪고, 침묵의 살인을 수행 할 수있는 능력이 부족합니다. 그의 디자인은 시리즈의 표준에서 벗어난 것처럼 느껴지 며 플레이어에게 당황스럽고 흥미로 웠습니다. 야스케를 통제 할 때,이 게임은 어 ass 신 크리드 처럼 느껴지고 다른 장르처럼 느껴집니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에, 야스케의 능력과 어 ass 신 크리드 의 핵심 철학 사이의 중요한 차이는 실망 스러웠다. 왜 간신히 올라갈 수 있고 은밀한 테이크 다운을 할 수없는 주인공을 소개합니까? 그러나 Yasuke와 더 많은 시간을 보냈을 때 나는 그의 독특한 역할에 감사하기 시작했습니다. 그는 최근 할부에서 지속 된 문제를 해결하여 시리즈의 컨벤션에 도전합니다.

당신은 캠페인에 몇 시간까지 야스케를 만나지 않습니다. 나이와 함께 상당한 시간을 보내고 나서 아사신의 본질을 구현하는 신속한 시노비. Naoe에서 Yasuke 로의 전환은 망할 수 있습니다. 우뚝 솟은 사무라이 인 야스케 (Yasuke)는 적의 캠프를 통해 몰래 들어가기 위해 고군분투하며 겸손한 높이 만 올라갈 수 있습니다. 옥상에서의 그의 움직임은 신중하고 눈에 띄며, 횡단감을 느끼게 할 수있는 마찰 수준을 도입합니다.

Yasuke는지면에 머무르지 않아도되지만 게임의 디자인은이를 장려하여 높은 유리한 지점에 대한 접근을 제한하여 효과적으로 전략화 할 수있는 능력을 제한합니다. Eagle Vision을 사용하여 적을 강조 할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 자신의 힘에만 의존하는 이점이 없습니다.

어 ass 신 크리드는 전통적으로 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 요소에 관한 것이 었습니다. 그와 같이 놀리는 것은 암살자의 신조 보다 쓰시마의 유령 과 더 유사하게 느껴져 스텔스에 대한 전투를 강조합니다. Yasuke의 게임 플레이는 플레이어가 시리즈에 대한 그들의 접근 방식을 다시 생각하게하여 과거의 주인공의 힘든 등반에서보다 고의적이고 도전적인 길로 이동합니다.

Yasuke의 디자인은 탐색하기 위해 신중한 관찰이 필요한 숨겨진 경로를 소개하여 목표에 도달하기위한 전략 계층을 추가합니다. 이 경로는 일반적인 탐사를 제한하면서 Yasuke가 필요한 곳으로 안내합니다. 그의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"은 침묵하는 테이크 다운보다 더 많은 전투 스타터로, 10 년 넘게 Assassin의 신조가 보았던 최고의 검술제로 이어졌습니다. 전투 역학은 풍부하고 다양하며 Naoe의 스텔스 중심 게임 플레이와 만족스러운 대조를 제공합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 Origins , OdysseyValhalla 와 같은 최근 게임에서 잃어버린 균형을 유지하는 데 도움이됩니다. Naoe의 취약성은 전투가 불이행이 아닌 전략적 선택으로 유지되도록하는 반면 Yasuke의 강점은 필요할 때보다 직접적인 접근 방식을 허용합니다.

Yasuke의 디자인의 의도에도 불구하고 Assassin의 Creed Framework 내에서 그의 적합성은 여전히 ​​의문의 여지가 있습니다. 이 시리즈는 Yasuke가 어려움을 겪고있는 스텔스 및 수직 탐사, 요소를 기반으로합니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터는 액션 영역으로 모험을 떠났지만 여전히 핵심 암살자 능력을 유지했습니다. 사무라이로서 야스케는 주제별로 자신의 한계에 맞지만 플레이어가 암살자의 신조를 전통적인 형태로 경험하지 못하게합니다.

Yasuke의 진정한 도전은 Naoe의 존재입니다. Naoe는 시리즈가 몇 년 동안 보았던 최고의 주인공 일 것입니다. 그녀의 스텔스 툴킷은 Sengoku 시대 일본의 수직성과 결합 된 Assassin 's Creed 의 약속을 고도로 이동성있는 침묵의 살인자로 이행합니다. Naoe는 Yasuke를 형성하는 것과 동일한 디자인 변경으로부터 이점을 얻어 시리즈에 충실한보다 현실적인 등반 경험을 제공합니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Naoe의 전투는 Yasuke의 전투만큼 영향력이 있지만 장기간 전투를 유지할 수는 없습니다. 이것은 Naoe가 더 완전한 암살자의 신조 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke를 선택합니까?

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 칭찬 할 만하지 만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 독특한 접근 방식은 신선하고 설득력있는 경험을 제공하지만 Assassin의 신조 의 핵심 신조에 도전합니다. 나는 야스케의 전투의 스릴을 즐기는 동안, 나오에를 통해서, 그녀는 어 ass 신 크리드를 연주한다는 의미의 본질을 구현하기 때문에 그림자 의 세계를 진정으로 탐구 할 것입니다.