Gracias a un enfoque renovado en las ideas en las que la serie se construyó originalmente, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego reintroduce a Parkour fluido, que recuerda al sistema visto en la unidad , lo que le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha mejora esta experiencia, lo que hace que sea aún más rápido alcanzar puntos de vista estratégicos. Cuando se posa en una alta cuerda sobre el enemigo, ejecutar la muerte perfecta es solo una caída, proporciona que estás jugando como naoe. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista del juego, cambia por completo el juego.
Yasuke presenta un marcado contraste con el típico protagonista de Crede de Assassin. Se mueve lentamente, lucha con la escalada y carece de la capacidad de realizar asesinatos silenciosos. Su diseño se siente como una desviación de las normas de la serie y ha sido desconcertante e intrigante para los jugadores. Al controlar Yasuke, el juego se siente menos como Assassin's Creed y más como un género completamente diferente.
Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft
Inicialmente, las diferencias significativas entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central del Credo de Assassin fueron frustrantes. ¿Por qué presentar a un protagonista que apenas puede escalar y es incapaz de derribos sigilosos? Sin embargo, a medida que pasaba más tiempo con Yasuke, comencé a apreciar su papel único. Desafía las convenciones de la serie, abordando problemas que han persistido en cuotas recientes.
No te encuentras con Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo considerable con Naoe, un shinobi rápido que encarna la esencia de un asesino. La transición de Naoe a Yasuke puede ser discordante. Yasuke, un imponente samurai, lucha por escabullirse por los campamentos enemigos y solo puede subir alturas modestas. Su movimiento en los tejados es cauteloso y conspicuo, introduciendo un nivel de fricción que puede hacer que el recorrido se sienta laborioso.
Si bien Yasuke no está obligado a permanecer a nivel del suelo, el diseño del juego lo alienta, limitando su acceso a puntos de vista altos y, por lo tanto, su capacidad para estrategias de manera efectiva. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja, dependiendo únicamente de su fuerza.
Assassin's Creed ha sido tradicionalmente sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , enfatizando el combate sobre el sigilo. El juego de Yasuke obliga a los jugadores a repensar su enfoque en la serie, alejándose de la escalada sin esfuerzo de protagonistas pasados a caminos más deliberados y desafiantes.
El diseño de Yasuke presenta vías ocultas que requieren una observación cuidadosa para navegar, agregando una capa de estrategia para alcanzar los objetivos. Estos caminos, al tiempo que limitan la exploración general, guían a Yasuke a donde necesita estar. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un derribo silencioso, que conduce a algunos de los mejores que el Creed de Swordplay Assassin ha visto en más de una década. La mecánica de combate es rica y variada, ofreciendo un contraste satisfactorio con el juego centrado en el sigilo de Naoe.
Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos ayuda a mantener el equilibrio que se ha perdido en juegos recientes como Origins , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe asegura que el combate siga siendo una elección estratégica en lugar de un incumplimiento, mientras que la fuerza de Yasuke permite un enfoque más directo cuando sea necesario.
A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, su ajuste dentro del Marco de Credo de Assassin sigue siendo cuestionable. La serie se basa en el sigilo y la exploración vertical, elementos con los que Yasuke lucha. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades de asesino central. Yasuke, como samurai, se ajusta temáticamente a sus limitaciones, pero evitan que los jugadores experimenten Assassin's Creed en su forma tradicional.
El verdadero desafío para Yasuke es la presencia de Naoe, quien posiblemente sea la mejor protagonista que la serie ha visto en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, cumple la promesa de Assassin's Creed como un asesino silencioso altamente móvil. La NaoE se beneficia del mismo diseño cambia que dan forma a Yasuke, ofreciendo una experiencia de escalada más realista que todavía se siente fiel a la serie.
Resultados de los respuestasEl combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede sostener batallas prolongadas. Esto plantea la pregunta: ¿Por qué elegir Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed ?
El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona una experiencia fresca y convincente, pero también desafía los principios principales de Assassin's Creed . Si bien disfrutaré de la emoción del combate de Yasuke, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras , mientras encarna la esencia de lo que significa jugar a Assassin's Creed .
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